终极武器大师班

Ultimate Weapons Masterclass

在我们的终极武器大师班踏上成为专业游戏艺术家的旅程!了解如何使用行业标准技术制作专业的 AAA 武器。将您的游戏艺术提升到一个新的水平,并为您的投资组合制作杀手级道具。

了解 AAA 游戏艺术秘密
了解专业的 AAA 道具艺术家在为游戏制作高端武器时是如何工作的。在 3ds max 中创建复杂的硬表面形状,使用 Zbrush 将对象变成高多边形,制作最佳 UV,了解 Substance Painter 中的纹理烘焙和纹理创建,并使用 Marmoset Toolbag 4 制作令人惊叹的高质量渲染。

您的导师
Emiel Sleegers 是一位在 AAA 游戏行业拥有多年​​经验的高级环境艺术家。他曾作为环境美术师和材质美术师在育碧的《全境封锁 2》和 Playground Games 的《极限竞速:地平线 3》等游戏中工作。

技能水平
此大师班是为已经具有 3D 建模、纹理和渲染经验的中高级到高级 3D 艺术家开设的。

要求

您需要知道如何使用 3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop 和 Substance Painter。

使用的工具

        • 3ds Max 2019
        • Zbrush 2021
        • Marmoset Toolbag 4
        • Substance Painter 2021.1.1
        • Photoshop

课程

我们将这个大师班分成 8 周,为您提供一个很好的结构来遵循。非常欢迎您以完全不同的速度完成它 – 做任何让您感觉舒服的事情。请注意 – 这不是现场课程,没有可用的反馈。第 1 周 – 参考和阻挡体
我们将分析参考,然后构建大部分低多边形体。学习多种建模技术,例如使用样条曲线和修改器进行框建模。

第 2 周 – 阻挡主体
我们将继续改进步枪的低多边形主体。我们专注于步枪零件的比例和位置。

第 3 周 – 高多边形身体
将低多边形身体变成高多边形 3d 模型。使用 3ds Max 和 ZBrush 学习有用的硬表面技术,在几分钟内将我们的低多边形变成高多边形。

第 4 周 – 握把和其他部件
完成所有步枪建模,包括高模和低模。学习一些新技术,比如为特别困难的作品制作平面模型。

第 5 周 – 烘焙和 UV
我们开始 UV 贴图和烘焙。了解如何 UV 展开、使用纹素密度、最佳包装技术以及如何准备模型进行烘焙。最后,我们将在 Marmoset Toolbag 4 中烘焙我们的模型。

第 6 周 – 纹理
使用 Substance Painter 学习许多不同的纹理绘画技术,例如设置我们的基础材料、使用智能遮罩、投影绘画、添加污垢和污垢等等。

第 7 周 – 场景设置和抛光
我们将在 Marmoset Toolbag 4 中设置我们的最终渲染场景以及纹理的一般抛光。了解如何使用强大的演示技巧使步枪脱颖而出。

第 8 周 – 制作附件(奖励)
学习如何应用我们迄今为止在大师班中介绍的所有技术来创建单独的枪支附件,如瞄准镜、手柄和激光瞄准器。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。