游戏设计师的游戏手册。游戏交互设计简介

The Game Designer’s Playbook: An Introduction to Game Interaction Design

电子游戏已经吸引了我们50多年,给我们提供了整个世界的探索,与朋友联系的新方式,发人深省的故事,或者只是一种打发时间的有趣方式。创造游戏是许多人的梦想,但制作伟大的游戏是具有挑战性的。

游戏设计师的游戏手册》就是为了迎接这一挑战。更具体地说,这是一本关于游戏交互设计的书;换句话说,塑造玩家可以做什么以及他们如何做,使游戏令人满意和难忘。

我们在游戏中的时间是建立在互动上的,从基本的东西,如按下控制器上的按钮,到做出复杂的战略决策和参与叙述。

如果你曾经感受过击败一场完美的BOSS战所带来的肾上腺素飙升,或者为拿下最后一个BOSS而感到高兴。
你已经亲身体验了良好的交互设计。

游戏设计师的游戏手册》是关于学习什么是游戏中伟大(或糟糕!)的交互设计,通过分析现有的游戏来探索诸如控制、反馈、故事和教程设计。

它还探讨了像VR和流媒体这样较新的、仍在发展的技术是如何改变我们的游戏方式的,以及你如何将优秀的交互设计带到你自己的游戏中。

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