让我们编写一下您的 Unity 游戏唯一需要的保存系统
Let’s Code the Only Save System Your Unity Games Will Need
您只需要一行代码即可保存数据,我将向您展示如何操作
学习内容
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了解如何创建自己的超级通用保存系统
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了解如何为所有游戏创建保存系统
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了解在 Unity 中保存数据的不同方法
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了解如何编写干净的代码
要求
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学习的欲望!
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C# 基础知识
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如果你上过我的一些课程,这是一个加分项;)
描述
在学习了那么多课程之后,我注意到游戏开发的某些方面开始重复。
其中一个方面是节省!
通常,对于非常简单的事情,例如节省硬币数量或保存玩家名称,我使用 PlayerPrefs。
这不是最好的保存方式,但它快速且相当可靠。
对于更复杂的数据结构,例如我的混合休闲课程中的世界状态,我已将数据序列化到一个单独的文件中。
这已经更清晰,更易于管理,因为我能够非常快速地访问和检查我的数据。
在完成 Suika 课程后,我开始为保存数据而烦恼,对于商店,我不得不保存皮肤的状态。
是购买了,还是还没有。我再次退回到使用 PlayerPrefs。
这已经足够了,是时候创造一些更好、更简单的东西了,一些我可以使用和重用的东西,而无需每次都重写相同的代码行。
让我向你介绍我的新朋友,SIJIL,
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S韭菜
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我不敢思
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Jaw-droping(英语:J aw-droping)
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我是mpeccable
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Legendary
保存系统为您的所有Unity游戏!
自己制作 SIJIL 后,您将能够在 1 行代码中保存您的数据。
自己制作 SIJIL 后,您将能够在 2 行代码中加载 您的数据。
如果您还没有看过演示视频,我邀请您观看它,以更好地了解此保存系统的强大功能。
如果您已经看过视频,那么合乎逻辑的下一步是注册课程。
因此,让我们一起开始学习,并节省(没有双关语)一大堆时间!
本课程适合谁:
- 任何想要创建他们永远需要的唯一保存系统的人
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