使用 Godot 创建您的 3D MOBA 移动游戏

Create Your 3D MOBA Game for Mobile Using Godot

了解使用 Godot 引擎针对移动设备进行 3D 多人在线竞技场游戏开发的基础知识

你将学到什么

  • 使用Godot编写100%服务器权威游戏
  • 了解移动设备上 60fps 性能的优化技术
  • 通过网络构建先进的运动和战斗机制
  • 创建基于大厅/房间的匹配系统(4-8 名玩家)
  • 了解反作弊方法和机制
  • 熟悉先进的网络延迟补偿方法(协调、插值、时钟同步)
  • 导入和操作从 Mixamo 到 Blender 到 Godot 的 3D 模型和动画
  • 构建可扩展的可管理服务器/客户端代码库
  • 了解如何使用粒子系统来创建特效

要求

  • 熟悉 Godot 引擎的基础知识并拥有一些经验会有所帮助

描述

本课程将帮助您使用 Godot 引擎开始您的下一个 3D MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏,并确保它可以在移动设备上运行!

该课程当前使用 Godot 3.x。最终会更新到Godot 4.x。一旦它在移动设备上完全稳定!

本课程仔细分为 10 个部分,其中包含与每个部分相关的视频。

您将学习将 3D 角色从 Mixamo 导入到 Godot 的基础知识,以及如何为您的角色设置灵活的动画树。然后我们将通过将 3D 资产导入 Godot 并学习如何操作它们来构建 3D 环境,然后我们将使用 Godot 中的光照贴图烘焙来优化移动设备的资产,并且我们将实现多分辨率和多点触摸输入功能。您还将学习如何使用 Godot 中的粒子系统来创建特效。

接下来我将引导您为您的游戏创建大厅/房间系统。然后,我们将讨论高级游戏网络概念,例如实体插值、时钟同步、协调等,并学习如何通过移动和战斗在下一个游戏中利用它们。

在本课程结束时,您将深入了解多人网络游戏背后的概念,以及如何开始使用 Godot 创建您的下一个 3D MOBA 移动游戏!

本课程适合谁:

  • 本课程适合希望制作下一款多人在线游戏的游戏开发者
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