在 Godot 4 中构建更好的跳跃!
Building a Better Jump in Godot 4!
让您的游戏对您的玩家更加友好,并使用真实世界的物理原理让您的玩家运动感觉很棒。
你会学到什么
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如何在 Godot 中实现更强大的跳跃机制
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学习一些基础物理学
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了解游戏设计原则
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构建紧凑的平台机制
要求
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初学者编程经验
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初学者戈多体验
描述
欢迎来到我关于在 Godot 游戏引擎中改进你的跳跃机制的课程。
在设计 Platformer 时,需要考虑很多事情。通常,最重要的机制之一是跳跃机制。
在本课程中,我们将寻找一些提示和技巧,通过实施一些幕后机制来帮助显着改善游戏的感觉,这些机制将防止玩家感到沮丧并让他们继续玩下去。
我们将讨论四个核心思想:
- 土狼时间
- 当我们离开边缘跳跃时,我们给玩家一些时间
- 跳跃缓冲
- 即使玩家错过了在那里跳跃的时间,我们也允许跳跃发生
- 我们将在我们的跳跃数学中注入一些真实世界的物理学,以获得数学上精确的跳跃,并为我们设计师提供控制,精确到玩家可以跳跃的像素。
- 然后最后我们将使用这些物理来计算我们的移动速度
忽略这四个核心理念会降低乐趣,并最终导致玩家比我们想要的更快停止游戏。
与我一起解决 Godot 游戏引擎中的一些问题。
本课程适合谁:
- 初学者游戏开发者
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