电子游戏关卡设计 :如何创造具有情感、互动性和参与性的视频游戏
Video Game Level Design: How to Create Video Games with Emotion, Interaction, and Engagement
关卡设计通过挑战、体验和情感将玩家与游戏联系起来。本书是对整个游戏行业中关卡设计人员不断发展的实践的宝贵介绍。
关卡设计师日益复杂的角色需要技术和创造性的技能,因为它将建筑、艺术、玩家心理学、交互设计、可用性和体验设计结合起来。
本书详细探讨了设计师在规划关卡和为玩家构建吸引人的空间时所采用的原则。
除了关卡设计的实用方法之外,本书还深入探讨了关卡设计过程的理论基础,并描绘了一条像关卡设计师一样思考的道路。
在整个书中,你将被引导到关卡设计的基础上:每一章都建立在研究、构思、最佳实践和关卡设计师在创建原型和运送游戏时采用的方法类型上。
一系列对设计师的采访和来自游戏工作室的案例研究,考察了用于创造三A级和独立游戏作品的全行业专业知识的应用。
在本书结束时,你将对关卡设计师的角色获得宝贵的见解,并能够设计、规划和构建你自己的引人入胜的娱乐性游戏关卡。
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