让我们编写一下您的 Unity 游戏唯一需要的保存系统

Let’s Code the Only Save System Your Unity Games Will Need

您只需要一行代码即可保存数据,我将向您展示如何操作

 学习内容

  • 了解如何创建自己的超级通用保存系统
  • 了解如何为所有游戏创建保存系统
  • 了解在 Unity 中保存数据的不同方法
  • 了解如何编写干净的代码

 要求

  • 学习的欲望!
  •  C# 基础知识
  • 如果你上过我的一些课程,这是一个加分项;)

 描述

在学习了那么多课程之后,我注意到游戏开发的某些方面开始重复。

其中一个方面是节省

通常,对于非常简单的事情,例如节省硬币数量或保存玩家名称,我使用 PlayerPrefs

这不是最好的保存方式,但它快速且相当可靠

对于更复杂的数据结构,例如我的混合休闲课程中的世界状态,我已将数据序列化到一个单独的文件中。

这已经更清晰更易于管理,因为我能够非常快速地访问和检查我的数据。

在完成 Suika 课程后,我开始为保存数据而烦恼,对于商店,我不得不保存皮肤的状态。

是购买了,还是还没有。我再次退回到使用 PlayerPrefs。

这已经足够了,是时候创造一些更好更简单的东西了,一些我可以使用和重用的东西,而无需每次都重写相同的代码行。

让我向你介绍我的新朋友,SIJIL

  •  S韭菜

  •  不敢思

  • Jaw-droping(英语:J aw-droping)

  •  我是mpeccable

  • Legendary


 保存系统
为您的所有Unity游戏!

自己制作 SIJIL 后,您将能够在 1 行代码保存您的数据。

自己制作 SIJIL 后,您将能够在 2 行代码加载 您的数据。

如果您还没有看过演示视频,我邀请您观看它,以更好地了解此保存系统的强大功能。

如果您已经看过视频,那么合乎逻辑的下一步是注册课程。

因此,让我们一起开始学习,并节省(没有双关语)一大堆时间!

本课程适合谁:

  • 任何想要创建他们永远需要的唯一保存系统的人
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