什么是法线?
What are Normals?
3D 建模, 法线, 烘焙, 纹理, 纹理贴图, Maya, Blender, Houdini, 物质, 画家, 设计师
学习内容
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我们了解了法线及其在曲面构造中的作用。
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我们将深入探讨如何纵 Normals 来改变表面的外观。
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我们将探讨如何使用 Normals 来表示平面上的复杂几何体。
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我们来看看为什么低多边形法线在将高多边形细节投射到表面上的方式中起着重要作用。
要求
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本系列假设观众之前有一些 3D 艺术创作知识。由于我们从 Normals 的最简单解释开始,因此观看者最后应该对 Normals 有一个全面的了解。
描述
在这个与程序无关的系列中,我们将了解法线及其在我们的 3D 艺术中的作用。在本课程结束时,您将对法线有深入的了解,并能够调试和解决几乎任何法线贴图烘焙场景。
这个 3 小时的系列由 10 章组成:
第 1 章:法线 – 它们是什么?
我们了解了法线及其在曲面构造中的作用。
第 2 章:法线 – 它们有什么作用?
我们将深入探讨如何纵 Normals 来改变表面的外观。
第 3 章:投影 – 它是如何工作的?
我们将探讨如何使用 Normals 来表示平面上的复杂几何体。
第 4 章:纹理烘焙基础知识。
最后,我们来看看如何将高多边形模型烘焙到纹理中。我们应用迄今为止所学到的知识来调试和解决几乎所有的投影问题。
第 5 章:什么是切线空间法线?
我们构建自己的切线空间法线并了解它们的工作原理,以更好地了解使用它们的原因。
第 6 章:为什么法线贴图烘焙会扭曲。
我们来看看为什么低多边形法线在将高多边形细节投射到表面上的方式中起着重要作用。
第 7 章:使用支撑边缘烘焙。
我们利用所学到的一切,使用支撑边烘焙一个干净的法线贴图。
第 8 章:使用法线贴图混合进行烘焙。
我们采用不同的方法,混合两种法线贴图投影方法,以创建干净的贴图。
第 9 章和第 10 章:在 Maya 和 Blender 中使用法线贴图混合进行烘焙。
我们在 Maya 和 Blender 中复制了法线贴图混合技术,以说明这些方法与程序无关。
技能水平:
本系列假设观众之前有一些 3D 艺术创作知识。由于我们从 Normals 的最简单解释开始,因此观看者最后应该对 Normals 有一个全面的了解。
本课程适合谁:
- 所有级别
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