虚幻引擎 5:创建主菜单
Unreal Engine 5: Creating Main Menu
使用 Widget 蓝图从头开始创建优化和专业的菜单(从初学者到高级)。
学习内容
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创建 Professional 和 game ready 主菜单的基础知识。
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面向初学者的 UI 动画:悬停按钮、对话框等。
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Youtube 上未显示的优化技术和最佳实践!
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适用于所有设备的响应式 UI:移动设备/平板电脑/PC/笔记本电脑/电视。
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嵌套小部件 (深入解释)。
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在游戏中导入和播放视频和背景音乐。
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更改游戏中的 Video Settings(视频设置)。
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动画徽标启动画面。
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带有视频和 Skip 按钮的游戏介绍。
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自定义事件、函数、变量、计时器。
要求
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不需要编程知识,您将学习如何从头开始创建菜单。
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您必须已安装 Unreal Engine 4 或 5(我们将立即开始工作)。
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Unreal Engine 中的基本视口导航将非常有用。
描述
在本课程中,您将学习如何使用虚幻引擎 4/5 为您的游戏创建主菜单。
您要创建的菜单将完全响应每种屏幕尺寸,例如:手机/平板电脑/个人电脑/笔记本电脑/电视。
这意味着,您要创建的菜单在每台设备上看起来都很漂亮且井井有条。
为什么这门课程很特别:
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您可以使用 UE4、UE5 和更高版本的任何 Unreal
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您将学习 Youtube 上未显示的优化技术和最佳实践
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了解如何在任何地方使用 Canvas Panel,但应避免使用
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本课程适合初学者和高级用户
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随着我们的进步,我们会逐渐增加复杂性
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每节课都以易于理解的方式非常详细地解释
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本课程的目标是确保您了解我们所做的每一个 UI 元素和蓝图
在本课程结束时,您将掌握以下内容以及更多内容:
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小组件蓝图基础知识:
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设计引人入胜、高度优化、专业且可立即投入生产的菜单。
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蓝图编程:
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浏览屏幕、更改视频设置、UI 动画、加载屏幕等。
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蓝图最佳实践和优化:
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哪些因素可能导致不必要的绘制调用并影响性能
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如何优化 UI 元素以提高性能
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如何避免使用 Canvas Panel 以及应该使用什么
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干净、整洁、有序的蓝图,确保可读性和性能
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我们将首先从设计开始,学习最重要的 UI 元素:
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层层次结构
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了解为什么永远不应该使用 Canvas 面板
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发短信
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按钮
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图像
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进度条
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水平框
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垂直框
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间隔
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滚动框
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叠加层(最重要)
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Widget 切换器
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嵌 套
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响应式 UI 和锚点
接下来,我们将学习 Blueprints 编程,节奏缓慢且解释清楚:
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按钮:悬停/取消悬停、单击事件、SFX 等
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从一个屏幕导航到另一个屏幕、BACK 按钮等
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播放视频并设置为 循环或不循环
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添加背景音乐、静音/取消静音功能
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面向初学者的 UI 动画
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创建新关卡并打开它们
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应用最佳游戏设置
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以及更多!
本课程适合谁:
- 如果您想学习如何在 Unreal 4/5 中从头开始创建专业菜单,那么这就是适合您的课程。
- 初学者、中级和高级学生都将从本课程中受益。
- 想要学习如何优化其用户界面 (UI) 的学生。
- 您是否要从 Unity、Godot 或其他引擎切换到 Unreal?这是适合您的课程。
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