虚幻引擎 5:创建主菜单

Unreal Engine 5: Creating Main Menu

使用 Widget 蓝图从头开始创建优化和专业的菜单(从初学者到高级)。

  学习内容

  • 创建 Professional 和 game ready 主菜单的基础知识。
  • 面向初学者的 UI 动画:悬停按钮、对话框等。
  • Youtube 上未显示的优化技术和最佳实践!
  • 适用于所有设备的响应式 UI:移动设备/平板电脑/PC/笔记本电脑/电视。
  • 嵌套小部件 (深入解释)。
  • 在游戏中导入和播放视频和背景音乐。
  • 更改游戏中的 Video Settings(视频设置)。
  • 动画徽标启动画面。
  • 带有视频和 Skip 按钮的游戏介绍。
  • 自定义事件、函数、变量、计时器。

  要求

  • 不需要编程知识,您将学习如何从头开始创建菜单。
  • 您必须已安装 Unreal Engine 4 或 5(我们将立即开始工作)。
  • Unreal Engine 中的基本视口导航将非常有用。

  描述

在本课程中,您将学习如何使用虚幻引擎 4/5 为您的游戏创建主菜单。

您要创建的菜单将完全响应每种屏幕尺寸,例如:手机/平板电脑/个人电脑/笔记本电脑/电视。

这意味着,您要创建的菜单在每台设备上看起来都很漂亮且井井有条。

为什么这门课程很特别:

  • 您可以使用 UE4UE5 和更高版本的任何 Unreal

  • 您将学习 Youtube 上未显示的优化技术和最佳实践

  • 了解如何在任何地方使用 Canvas Panel,但应避免使用

  • 本课程适合初学者和高级用户

  • 随着我们的进步,我们会逐渐增加复杂性

  • 每节课都以易于理解的方式非常详细地解释

  • 本课程的目标是确保您了解我们所做的每一个 UI 元素和蓝图

在本课程结束时,您将掌握以下内容以及更多内容:

  1. 小组件蓝图基础知识:

    • 设计引人入胜、高度优化、专业且可立即投入生产的菜单。

  2. 蓝图编程

    • 浏览屏幕、更改视频设置、UI 动画、加载屏幕等。

  3. 蓝图最佳实践和优化:

    • 哪些因素可能导致不必要的绘制调用并影响性能

    • 如何优化 UI 元素以提高性能

    • 如何避免使用 Canvas Panel 以及应该使用什么

    • 干净、整洁、有序的蓝图,确保可读性和性能

我们将首先从设计开始,学习最重要的 UI 元素:

  •   层层次结构

  • 了解为什么永远不应该使用 Canvas 面板

  •   发短信

  •   按钮

  •   图像

  •   进度条

  •   水平框

  •   垂直框

  •   间隔

  •   滚动框

  •   叠加层(最重要)

  •   Widget 切换器

  •   嵌 套

  • 响应式 UI 和锚点

接下来,我们将学习 Blueprints 编程,节奏缓慢且解释清楚:

  • 按钮:悬停/取消悬停、单击事件、SFX 等

  • 从一个屏幕导航到另一个屏幕、BACK 按钮等

  • 播放视频并设置为 循环或不循环

  • 添加背景音乐、静音/取消静音功能

  • 面向初学者的 UI 动画

  • 创建新关卡并打开它们

  • 应用最佳游戏设置

  •   以及更多!

本课程适合谁:

  • 如果您想学习如何在 Unreal 4/5 中从头开始创建专业菜单,那么这就是适合您的课程。
  • 初学者、中级和高级学生都将从本课程中受益。
  • 想要学习如何优化其用户界面 (UI) 的学生。
  • 您是否要从 Unity、Godot 或其他引擎切换到 Unreal?这是适合您的课程。
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