虚幻引擎 5:创建自上而下的 2D 幸存者风格游戏
Unreal Engine 5: Create a top-down 2D survivors style game
了解如何在虚幻引擎 5 中从头开始创建一款自上而下的 2D 吸血鬼生存 roguelike 游戏!
学习内容
-
虚幻引擎蓝图基础金属 – 超过70个讲座,使用完全可视化的脚本蓝图系统来处理各种Actor(20+生物和2个老板)
-
技能升级 roguelike 机制 – 设计 10+ 独特技能,包括主动和被动类型、不同模式的敌人波、经验和磁铁物品
-
用于性能优化的池化系统 – 创建“池”来存储大量参与者的实例,包括敌人、子弹和可选择的物品
-
商店系统和自动保存加载系统 – 通过计算游戏内资源的成本来增加玩家角色的统计数据,保存和加载系统包含退款功能
-
实时排行榜 – 通过添加免费的实时排行榜,与其他玩家竞争,鼓励玩家获得高分!
要求
-
一些编程/游戏开发经验
描述
注意:本课程专为中级或高级学习者设计。
首先,这门课程是基于我创建的一个商业游戏。
我建议使用UE5.3来学习这门课程。如果您使用较新版本,某些插件可能不可用。
这门课程花了我几百个小时来开发,详细的视频分布在70多个讲座中,涵盖了创建幸存者风格游戏的广泛模块,包括:
-
为玩家角色、20+ 生物和 2 个 BOSSES 运动设置纸质翻书动画
-
56 波敌人,随着时间的推移以不同的模式增加难度
-
13种独特的Roguelike可升级技能和玩家角色升级系统
-
对象池框架,可在 20 分钟的游戏过程中处理大量参与者
-
BOSSES 的独特技能和 2 种类型的图层排序方法
-
永久保存加载系统,以保存进度和商店系统
-
增强了用于控制播放器的输入移动组件
-
可重复使用的损坏文本实例和动画,声音管理以避免崩溃问题
-
利用数据表处理玩家角色、技能、敌人的大量属性
-
在屏幕外随机生成成群的生物来攻击玩家角色
-
当玩家角色收集可挑选物品时,可选择物品的平滑过渡行为
-
实现 8 个主动技能槽和 8 个被动技能槽逻辑以适应选定的技能
-
特殊技能逻辑,其指示仪表和视觉效果
-
根据商店系统中的激活级别随机增益效果
-
为所有玩家实施全球排行榜仪表板
-
…
欲了解更多信息,请查看本课程的大纲,了解我们将要讨论的主题。
最后但并非最不重要的一点是,我强烈建议您在调整任何逻辑之前严格按照详细视频教程中的说明进行操作,以便更有效地学习课程。
本课程适合谁:
- 精通视觉脚本的初级游戏开发人员
- 正在寻找虚幻引擎自上而下的2D开发指南的游戏开发者
- 中级/有经验的游戏开发者
- 对游戏开发感兴趣的人
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)