虚幻引擎 5 蓝图:物品栏、任务和 Char 统计数据
Unreal Engine 5 Blueprints: Inventory, Quests and Char Stats
高级使用 UE5 蓝图创建游戏任务系统、玩家库存和角色统计数据。数据管理
学习内容
-
在 虚幻引擎 5 中管理数据
-
类和 Actor 之间的通信
-
数据类型及其使用方法
-
库存系统、任务系统和用户统计数据
要求
-
能够运行 Unreal Engine 的计算机
-
基本了解如何安装和使用引擎
描述
欢迎!我很高兴能介绍一门课程,它将改变你对虚幻引擎 5 中游戏设计的看法。这不仅仅是一门向您展示如何在游戏中实现功能的课程,本课程还将教您如何设计这些功能,以便数据和逻辑保持清晰一致。
本课程是关于什么的?
在这个引人入胜的课程中,我们将深入探讨蓝图和虚幻引擎 5 中数据管理之间的通信。您不仅会学习在 Blueprint 中组织代码和数据的各种技术;您将通过创建功能齐全的系统(如库存系统、任务系统和玩家统计数据)在实践中应用它们。
我们将涵盖哪些内容?
我们将从虚幻引擎 5 中数据类型的基础知识开始——数据类型、数组、映射、枚举、结构和数据表。从那里,我们将进入实际实施,从 Epic Games 商城导入角色并自定义角色蓝图以满足我们的需求。我们将一起构建一个带有地形的基本关卡,探索在 Unreal Engine 中检测交互式对象和类继承的技术。
创建带有动画的交互式菜单
我将向您展示如何准备具有三个不同选项卡的交互式菜单。您还将学习如何自定义 Widget 外观并为其添加动画效果。
库存系统
菜单准备就绪后,我们将使用各种技术(例如接口、跟踪、结构、数据表和自定义函数)深入构建我们的库存系统。我们的玩家将能够追踪可收集的物品并与之互动。我们将学习如何收集对象、跟踪数量并在 UI 中显示它们。
任务系统
接下来,我们将继续讨论任务系统。您将学习如何与提供要完成的任务的 NPC 互动。在任务跟踪菜单中,我们将介绍如何监控进度。我们创建的任务将基于各种游戏内事件,为玩家创造独特且引人入胜的体验。
用户统计
课程的最后一部分将重点介绍玩家统计数据。我们将使用来自游戏实例的数据在菜单中显示角色的统计数据。这个元素不仅会增加我们游戏的深度,还会演示如何在整个项目中有效地使用数据。
本课程不仅仅是技术的集合。这是一份关于如何有效地在蓝图之间创建交互、组织数据和实施高级游戏系统的实用指南。如果您想提升您在虚幻引擎 5 中的技能并创建令人难忘的游戏,那么本课程适合您!
不要等待。立即加入,见证您的项目栩栩如生,并开始您的迷人旅程,进入虚幻引擎 5 的迷人世界。
本课程适合谁:
- 对于具有 Unreal Engine 5 基础知识并希望扩展它的人
- 对于想知道如何在 Unreal Engine 中创建任务系统、库存和角色统计数据的人
评论(0)