虚幻引擎 5蓝图自动化和编辑器工具小部件
Unreal Engine 5 Blueprint Automation & Editor Utility Widget
了解如何构建自动化工具,以使用 Editor Utility 控件和数据资源创建蓝图预制件构建
学习内容
-
了解如何以编程方式使用 Blueprint 构建预制件结构。此技术可用于创建可重复使用的预制块以构建更大的结构。
-
扩展知识以将蓝图编程技术应用于 Game Play 以外的领域。
-
了解如何使用蓝图构建数据驱动工具
-
学习编辑器实用程序小部件,以创建用户界面来管理数据驱动的蓝图。
-
在 Unreal Engine 中创建用于自动化的创新产品
要求
-
Unreal Engine 蓝图编程的初级到中级知识
-
Unreal Engine User Widgets 的基础知识
-
基础数学
描述
在 此虚幻引擎 5 课程中,您将学习使用模块化静态网格体和编辑器工具控件构建数据驱动的蓝图预制建筑和其他结构的技术。介绍了在蓝图中计算枢轴点位置和测量静态网格体尺寸的概念。使用 Vector Maths 技术,使用数据资产以数据驱动的方式将模块化网格体放置在 Actor 蓝图中。编辑器工具 Widget 用于管理数据资产。编辑器工具控件在设计时在编辑器中运行。本课程仅使用蓝图,不需要 C++ 知识。
在第 1 节和第 2 节中,蓝图中使用简单的示例项目和概念图解释了所需的概念。
在第 3 节中,将逐步开发 Building Prefab Tool 的基本版本。
在第 4 节中,将逐步创建 Editor Utility Widget。
开发的工具的 Unreal Engine 5.4 项目将共享,无需依赖项。
在第 5 节中,将提供使用到目前为止开发的工具的演练。
在扩展的第 6 节中,自学材料 – 高级预制件工具提供了演练
构建高级预制件结构。
蓝图使用 Comments for Self Study 进行记录。
在扩展的第 7 节 – 电影环境创建过程中介绍了。
环境创建部分不是很详细,因为本课程的重点是使用 Editor Utility Widget 构建预制件结构。该过程通过演练在较高级别进行了解释。但是涵盖了许多有趣的功能,以将 Cinematic 外观引入场景。
这门课程的适用对象:
- 对自动化不同工作流程感兴趣的 Unreal Engine 开发人员
- 有兴趣为他们的项目构建创新工具以提高生产力的 Unreal Engine 开发人员
- 想要自动化建筑结构的环境艺术家和创作者
- 任何有兴趣学习虚幻引擎游戏技术以外的新领域的人
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
评论(0)