虚幻引擎完整场景 – 旧西部环境
Unreal Complete Scene – Old West Environment
在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西式环境。
从使用 Speedtree 9.4 创建植被到在 UE5.1 (5.2 可用时)上进行最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea 装饰场景背景的地形(可选),我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用 Movie Render Queue 完成 4k 渲染。Bulldings 和 props 来自 Old West Learning 项目。更多详情如下。
使用允许与 ScansLibrary 合作的纹理。
我将学到什么?
在 Speedtree 9.4 中:
- 使用混合逻辑创建薮薇次世代 Leaffy 树(使用 Nanite 的结构,以及具有常见 LOD/Imposter 的树叶)
- 创建 3d 分支以用作纹理。
- 创建图集以将多个部分合并到单个纹理中。
- 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
在 UE5 中:
- 用于树干、树叶、地形、Megascans 资产和水的复杂着色器。
- 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成植被。
- 完整的合成(程序放置、照明、视觉特效…
- 使用 Movie Render Queue 创建渲染
在 Quixel Mixer 中:
- 在 UE5 中创建多个高级纹理,带和不带动画水坑
- 使用正确的打包纹理导出
在 Gaea 中:
- 创建一些地形,用于装饰场景的背景
- 导出蒙版以将其用于 UE5 中的纹理
在 Photoshop 中:
- 替换某些纹理的颜色
- 提高质量
- 组合蒙版
我将得到什么?(每周更新)
- ~49 小时的分步视频教程
- 单独的可下载章节 (.zip)
- 1080/30fps 分辨率
使用的软件:
- 第 4 章之后的 Speedtree 9.3 和 9.4
- 虚幻引擎 5.1(5.5 章中的 5.2 切换)
- 照片/图像编辑软件 (Photoshop, Gimp…)
- Quixel Mixer 2022 年
水平:
- 任何想要学习、提高或修复他们在环境创建方面的技能的人。
先决条件:
- 拥有一台运行 Windows 10 (64 位) / 未在 Windows 11 上测试的计算机
- Winrar 或 7zip 解压缩文件
- Unreal Engine 基础知识
- 即使不是必需的,最好还是遵循终极森林环境课程
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