虚幻引擎完整场景 – 旧西部环境

Unreal Complete Scene – Old West Environment

在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西式环境。

从使用 Speedtree 9.4 创建植被到在 UE5.1 (5.2 可用时)上进行最终合成。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea 装饰场景背景的地形(可选),我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用 Movie Render Queue 完成 4k 渲染。Bulldings 和 props 来自 Old West Learning 项目。更多详情如下。

使用允许与 ScansLibrary 合作的纹理。

  我将学到什么?

  在 Speedtree 9.4 中:

  • 使用混合逻辑创建薮薇次世代 Leaffy 树(使用 Nanite 的结构,以及具有常见 LOD/Imposter 的树叶)
  • 创建 3d 分支以用作纹理。
  • 创建图集以将多个部分合并到单个纹理中。
  • 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。

  在 UE5 中:

  • 用于树干、树叶、地形、Megascans 资产和水的复杂着色器。
  • 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成植被。
  • 完整的合成(程序放置、照明、视觉特效…
  • 使用 Movie Render Queue 创建渲染

  在 Quixel Mixer 中:

  • 在 UE5 中创建多个高级纹理,带和不带动画水坑
  • 使用正确的打包纹理导出

  在 Gaea 中:

  • 创建一些地形,用于装饰场景的背景
  • 导出蒙版以将其用于 UE5 中的纹理

  在 Photoshop 中:

  • 替换某些纹理的颜色
  •   提高质量
  •   组合蒙版

我将得到什么?(每周更新)

  • ~49 小时的分步视频教程
  • 单独的可下载章节 (.zip)
  •   1080/30fps 分辨率

  使用的软件:

  • 第 4 章之后的 Speedtree 9.3 和 9.4
  • 虚幻引擎 5.1(5.5 章中的 5.2 切换)
  • 照片/图像编辑软件 (Photoshop, Gimp…)
  •   Quixel Mixer 2022 年

  水平:

  • 任何想要学习、提高或修复他们在环境创建方面的技能的人。

  先决条件:

  • 拥有一台运行 Windows 10 (64 位) / 未在 Windows 11 上测试的计算机
  • Winrar 或 7zip 解压缩文件
  • Unreal Engine 基础知识
  • 即使不是必需的,最好还是遵循终极森林环境课程
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