Unity DOTS 基础知识 – 使用 ECS 制作完整游戏
Unity DOTS Fundamentals – Making a full game with ECS
了解如何使用 Unity ECS 和 DOTS 物理制作完整的游戏
你将学到什么
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统一点
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统一ECS
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Unity DOTS 物理
要求
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具有 Unity 3D 引擎的中级经验
描述
Unity DOTS 基础知识教您如何使用为 Unity 开发的未来提供动力的技术,即 Unity 面向数据的技术堆栈。
在本课程中,我们使用实体组件系统 (ECS)和Unity DOTS 物理制作一个完整的游戏,我们将仔细检查每一行代码并学习如何使用这些未来的技术!
面向中级 Unity 开发人员,几乎没有 Unity ECS 经验
- 六小时的内容
- 了解如何在台式机和移动设备上充分利用现代多核处理器
- 领先一步并先于其他人学习 ECS
由于其中一些软件包的预览性质。当我们迈向 ECS 1.0 时,您可以期待奖励视频会发生变化。
本课程适合谁:
- 对前沿 Unity 技术感兴趣的中级 Unity 开发人员
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