Unity UIToolkit – 编辑器脚本简介
Unity UIToolkit – Introduction To Editor Scripting
了解 Unity 游戏引擎中新 UIToolkit 的基础知识
想在 Unity 中创建您自己的编辑器工具来帮助改进您的工作流程吗?或者整理这些脚本变量以使它们更容易在检查器中使用?
在本课程中,我们将带您了解使用 Unity 的新 UIToolkit 编写基本的编辑器脚本。
您将被介绍给 UI Builder,它是一个很好的可视化界面,用于制作新的编辑器窗口。您将了解有多少常用元素起作用,包括:基本的视觉元素、文本标签、按钮、切换和输入字段。
您还将了解 USS 和 UXML(基于 css 和 xml 标准),它们用于驱动编辑器窗口的外观和结构。
了解如何通过 C# 编辑器脚本与这些可视元素对话,并通过创建自定义任务列表窗口将所有内容联系在一起,这将允许您直接在 Unity 中记录未完成的项目任务和进度。
本课程针对初学者和中级水平。您需要对 Unity 界面和 C# 有基本的了解(如果您已经参加过我们的任何其他 Unity 课程,那么您应该可以开始学习了)。
所有学生都可以访问问答论坛,我们的讲师、助教和社区随时准备帮助回答您的问题并为您的成功欢呼。🎉
准备好增强您的 Unity 编辑器了吗?快来加入课程吧!
您将在本课程中学到什么:
- 使用 UIToolkit 为 Unity 创建自定义编辑器窗口。
- 使用新的 UIBuilder 直观地构建您的编辑器 UI。
- 了解 uss、uxml 和 C# 如何协同工作来驱动编辑器窗口的外观、结构和逻辑。
- 创建一个简单的编辑器内任务列表,以帮助跟踪您的项目进度。
你的导师
Gary 是一个自称书呆子的人,他绝对热爱电子游戏、数学、科学和技术。
他在开放大学学习计算与 IT,并于 2017 年首次被介绍到 GameDev.tv,当时他参加了“完整的 Unity 开发人员”课程。Gary 想认真对待制作游戏,几个月后,他成为了 Unity 认证开发人员,现在经营着自己的独立游戏工作室。
在他年轻的时候,Gary 是一名专业的音乐家和私人吉他导师,特别喜欢将他的知识传授给他人。因此,当有机会成为 GameDev.tv 讲师时,他不能放弃与大家分享他的知识和热情的机会!
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