UNITY: 10 款游戏|分形|网格|渲染|噪声|体素
UNITY: 10 Games| Fractal| Meshes| Rendering| Noise| Voxel
精通 Unity,释放你的创造力,从零开始构建引人入胜的游戏,并具备行业洞察力
你将学到什么
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Unity 基础:学生将掌握 Unity 游戏开发的基本概念,包括游戏对象、场景和组件。
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角色控制器:他们将学习如何实现角色控制器,用于玩家在游戏环境中的移动和交互。
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二维和三维图形:学生将探索二维精灵和动画的创建与操作,以及三维模型和环境。
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使用 C#脚本:通过实际示例,他们将理解 C#脚本的基础知识,以向游戏添加交互性和功能。
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游戏开发流程:他们将深入了解游戏开发流程,从构思和原型设计到测试和部署。
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项目式学习:通过参与 Gem Collector、Breakout 和 Flappy Chopper 等项目,学生将运用他们的技能来创建完整的游戏。
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优化技巧:他们将发现优化游戏性能和提升用户体验的方法,包括高效的脚本编写和资产管理。
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界面/用户体验设计:学生将学习设计直观的用户界面和吸引人的用户体验,以增强游戏性和导航。
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高级主题:课程将涵盖对象池、网格操作、渲染技术和程序生成等高级概念。
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作品集开发:课程结束时,学生将拥有一个展示其 Unity 技能的项目作品集,准备好给潜在雇主留下深刻印象。
要求
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必须拥有 Mac 或 PC 进行 Unity 游戏开发
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无需编程经验或 Unity 经验
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Unity 5 游戏引擎(免费版)
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在本课程中,我们将带你从零开始。从在电脑上安装 Unity 到制作复杂的 Unity 游戏
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稳定的网络连接
描述
欢迎来到全面的 Unity 游戏开发大师班!本课程旨在帮助你掌握使用 Unity(行业内最受欢迎的游戏引擎之一)进行游戏开发所需的知识和技能。无论你是完全的初学者还是希望扩展技能库的资深开发者,本课程都将引导你学习 Unity 游戏开发的基础知识和高级概念。
在这门大师班中,你将踏上涵盖广泛主题的学习之旅,从 Unity 界面和游戏机制的基础知识到高级主题,如网络、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发。课程结束时,你将具备在多个平台上创建自己游戏的专业知识,包括 PC、移动设备、游戏机和网页。
课程的每个部分都经过精心设计,旨在为您提供实践学习体验。您将参与实际练习,构建完整的游戏项目,并从真实案例中获得见解。无论您梦想开发自己的独立游戏,追求游戏行业职业发展,还是探索激动人心的 VR 和 AR 领域,这门大师班都将赋予您将游戏开发愿望变为现实的能力。让我们一同踏上这段旅程,在 Unity 游戏开发中释放您的创造力!
第一部分:UNITY – Unity 游戏开发入门
在这一部分,学生们深入学习了 Unity 游戏开发的基础知识。他们了解了 Unity 的界面、导航工具和基本功能。通过实际操作探索,他们熟悉了 Unity 的默认视图,包括场景视图、游戏视图等。此外,学生们还学习了如何设置天空盒环境来创建沉浸式游戏世界。
第二节:Unity 游戏#1 – 宝石收集者
超越基础,学生开始他们的第一个 Unity 游戏项目——宝石收集者。他们获得在游戏环境中设置、角色动画和实现游戏机制方面的实践经验。通过编写分数管理器和游戏逻辑等元素,学生为创造引人入胜的游戏体验打下基础。
第三节:Unity 游戏#2 – BreakOut
在这一节中,学生挑战 BreakOut 游戏项目,磨练他们的游戏设计和开发技能。他们学习创建游戏资源,如砖块和玩家控制的挡板,并实现核心游戏功能。通过脚本编写和游戏管理器设置,学生深入了解管理游戏状态和交互的方法。
第四部分:Unity 游戏#3 – 飞行直升机
深入 Unity 游戏开发,学生挑战制作飞行直升机——一款横版卷轴游戏。他们学习设计游戏关卡,实现玩家移动机制,并整合动态障碍物。通过编写游戏逻辑和处理玩家输入,学生掌握创建响应迅速且引人入胜的游戏体验的技能。
第五部分:Unity 游戏#4 – 在线高级打砖块游戏
在这一高级部分,学生探索使用 Unity 开发在线多人游戏的复杂性。他们学习设置网络功能,跨多个客户端同步游戏状态,并实现实时交互。通过实践项目和指导教程,学生获得开发沉浸式多人游戏体验的技能。
第六节:Unity 游戏#5 – 创建管道跑者游戏
在本节中,学生开始创建管道跑者游戏,重点在于程序化关卡生成和玩家移动机制。他们深入研究网格操作技术,以动态生成游戏环境和障碍物。通过实现响应式玩家控制和优化游戏性能,学生打造了一个具有挑战性和趣味性的游戏体验。
第七节:Unity 游戏#6 – 创建箱子冲刺游戏
学生通过开发箱子冲刺游戏,探索无尽跑者游戏的机制。他们学习设计游戏关卡,实现玩家移动机制,并添加动态障碍物。通过脚本游戏事件和集成用户界面元素,学生获得了在创建引人入胜和令人上瘾的游戏体验方面的实践经验。
第八节:Unity 游戏#7 – 创建迷宫游戏
在本节中,学生将进入使用 Unity 开发迷宫游戏的领域。他们学习设计复杂的迷宫布局,实现玩家导航机制,并添加交互元素如门和钥匙。通过编写游戏逻辑和处理玩家交互,学生开发出具有挑战性谜题和沉浸式环境的迷人迷宫游戏。
第九节:Unity 游戏#8 – 角色扮演游戏(RPG)
在本节中,学生将深入使用 Unity 开发复杂的世界观中的角色扮演游戏(RPG)。他们学习任务系统、角色进展机制以及 RPG 的用户界面设计。通过实践项目,学生创建沉浸式游戏世界,设计引人入胜的故事情节,并实现 RPG 典型的各种游戏功能,如探索、战斗和角色自定义。
第 10 节:Unity 游戏#9 – Joyride 克隆版
学生们开始创建一个 Jetpack Joyride 风格的游戏,重点在于动态角色移动和障碍物躲避机制。他们学习设计吸引人的关卡,制作角色动画,并实现道具系统。通过脚本编写和游戏物理,学生们开发出响应灵敏的游戏机制,既挑战玩家的技巧,又提供刺激的游戏体验。
第 11 节:Unity 游戏#10 – 防御塔游戏
在这一节中,学生们通过使用 Unity 开发自己的防御塔游戏,探索流行的防御塔游戏类型。他们学习设计策略性游戏机制,平衡敌人波次,并实现防御塔升级系统。通过编写敌人 AI 行为和防御塔功能,学生们创造出动态且引人入胜的防御塔游戏体验。
第 12 节:Unity 高级技术 01 – 分形基础与对象池
学生深入探索 Unity 的高级概念,从分形生成和对象池技术开始。他们学习如何程序化生成复杂的分形图案,并使用对象池优化游戏性能以实现高效的资源管理。通过实际练习,学生深入了解优化渲染和增强游戏可扩展性的方法。
第 13 节:Unity 高级技术 02 – 网格
在这一节中,学生探索网格操作技术,以创建动态且视觉上吸引人的游戏环境。他们学习网格生成、变形和优化策略。通过应用高级着色器技术和网格变形算法,学生开发出具有精细几何和逼真视觉效果的复杂且沉浸式的游戏世界。
第 14 节:Unity 高级教程 03 – 渲染
学生深入探索 Unity 中的渲染技术,学习着色器编程、纹理映射和光照技术。他们学会创建自定义着色器,优化渲染性能,并实现逼真的光照效果。通过实践项目,学生掌握 Unity 的渲染管线,开发出视觉效果惊艳的游戏图形。
第 15 节:Unity 高级教程 04 – 创建六边形地图
本节中,学生学习设计和实现基于六边形网格的游戏环境。他们探索六边形地图生成算法、寻路技术和适合网格游戏的玩法机制。通过实际练习,学生利用六边形瓦片系统创建动态且引人入胜的游戏世界,促进策略性游戏体验。
第 16 节:Unity 高级 05 – 模拟噪声
学生探索程序化噪声生成的概念,用于模拟自然现象和地形生成。他们学习不同的噪声算法,如 Perlin 噪声,并将其应用于创建逼真的地形和环境效果。通过实践项目,学生掌握使用程序化噪声技术生成动态和沉浸式游戏世界的技能。
第 17 节:Unity 高级 06 – 行走方块和体素网格
在本节中,学生探索行走方块算法和体素网格操作技术。他们学习使用基于体素的表示生成复杂地形和体积结构。通过实际项目,学生开发程序化生成系统,用于创建具有动态地形和复杂几何的多样化和沉浸式游戏环境。
这门课程适合谁:
- 游戏开发初学者:对游戏开发经验较少或没有经验的人,希望从头开始学习 Unity。
- 有志成为游戏开发者的人:希望成为游戏开发者,并想在 Unity 游戏开发中打下坚实基础的人。
- 对游戏开发感兴趣的程序员:希望转行到游戏开发领域,并学习如何将编程技能应用于游戏项目的人。
- 学生和爱好者:学习计算机科学或相关专业的学生,以及将制作自己的游戏作为兴趣项目的人。
- 寻求新技能的专业人士:来自不同背景、希望为职业发展或个人成长学习游戏开发技能的专业人士。
- 创业者和独立开发者:对制作独立游戏或创办自己的游戏开发工作室感兴趣的个人。
- 艺术家和设计师:希望学习如何将他们的艺术作品集成到 Unity 中并创建互动体验的艺术家和设计师。
- 对游戏充满热情的任何人:本质上,任何对游戏充满热情并希望了解游戏是如何制作的人都可能从这门课程中受益。
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