Unity 过场动画:掌握过场动画、动画和预告片

Unity Cutscenes: Master Cinematics, Animation and Trailers

使用 Cinemachine 和 Timeline 等高级 Unity 工具创建交互式过场动画,设计史诗般的 Boss 战,并制作电影预告片

学习内容

  • 通过制作让玩家惊叹不已的电影过场动画来提升您的游戏开发技能。

  • 使用 Unity 的 Cinemachine 魔力实现令人瞠目结舌的摄像机移动。

  • 使用 Timeline 和 Animation 工具制作平滑的动画序列。

  • 设计可无缝重生到游戏中的交互式过场动画。

  • 使用动态摄像头和杀手级效果打造史诗般的 Boss 战。

  • 掌握制作预告片,让您的观众紧紧盯着屏幕。

  • 解锁专业级的后期处理技巧,打造电影般的风格。

  • 使用 Animator 和 NavMesh 魔术增强过场动画交互性。

关于课程

准备好创造让玩家大吃一惊的电影时刻了吗?

做好准备,因为这门课程是您释放 Unity 全部潜力的终极动力。我们正在深入研究打造叙事驱动的时刻和史诗般的预告片,让您的游戏难以忘怀。

您将掌握 Unity 的 Cinemachine、Timeline 和 Animation 工具,以制作可与大预算游戏相媲美的电影序列。没有过场动画经验?没关系!

首先,您将跳转到 Unity 的 Animation 窗口,其中包含一组人形动画。您将涉足后期处理并构建一个很酷的角色 Light Rig,让您的场景像稀有的战利品掉落一样流行起来。这一切都是为了从 Unity 的核心系统中榨取每一点 XP。

动手使用 Unity 的时间轴,为角色和摄像机制作动画,达到完美的电影效果。告别笨拙的动作,迎接流畅的专业级动画,提升您的故事讲述水平。

您将通过为您的角色制作摄像机装备来掌握 Cinemachine 基础知识。探索 Unity 提供的所有主要摄像机系统,包括 dolly、Clear shot 和 Target Group 摄像机。不再需要静态镜头 – 是时候释放动态电影摄影了,让您的游戏感觉像 AAA 级游戏。

令人肾上腺素飙升的 Boss 战部分做好准备。为忍者设置摄像机和动画,以电影般的风格捕捉每一个动感十足的角度。然后,通过拆除 Unity 的索具示例来创建自己的 Boss 角色动画

接下来是角色选择场景。您将在 Timeline 中设置角色并为其动画序列创建原型。微调每个细节,让您的角色和野兽轰轰烈烈地进入场景 – 将其视为游戏的史诗般的入场动画

最后,我们将通过电影预告片让您超越技术和创意界限。您将经历原型设计、优化和抛光阶段,以创建您以前从未处理过的东西。这一切都是为了解锁您的技能组合中的新成就。

最后,将您的预告片重新集成到角色选择场景中,确保从头到尾都有电影般的体验。这不仅仅是制作过场动画,而是制作一个身临其境的旅程,让您的玩家不断重生。

本课程非常适合准备更上一层楼的游戏开发人员。如果您已经掌握了 Unity 的基础知识并热衷于讲故事,那么您来对地方了。

那么,准备好升级了吗?让我们来一场电影吧!

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