Unity 技能系统

Unity Ability System

从头开始构建能力系统

  学习内容

  • 如何实现技能系统
  • 如何使用 UI Toolkit 创建用户界面
  • 如何使用 Unity 的 GraphView API
  • 如何实现保存系统

  要求

  • 深入了解 Unity
  • 对 C 语言有扎实的理解#

  描述

在本课程中,我们将在 Unity 中实现一个技能系统。

与 Unreal Engine 不同,Unity 没有技能系统包。

这门课程是为谁准备的?

这是一门高级课程,专为已经对 Unity 有基本了解并希望学习如何使用 SOLID 设计原则实现能力系统的用户而设计。

有什么课程要求吗?

  • 对 C 语言有扎实的理解#

  • 以前的 Unity 使用经验

  • 以前参加过统计系统课程

  您将学到什么:

  • 如何实施异能费用

  • 如何实现技能冷却

  • 如何实现治愈能力

  • 如何实现被动技能

  • 如何实现状态效果

  • 如何创建技能增益

  • 如何创建技能减益

  • 如何使用 Unity 的 UI 工具包构建用户界面以查看技能数据

  • 如何根据玩家的属性调整技能效果

  • 如何升级技能并根据能力等级缩放其效果

  • 如何保存对技能系统组件的更改

  • 如何使用 Unity 的 UI Toolkit 创建自定义编辑器

  • 如何使用 Unity 的 UI 工具包创建自定义控件

  • 如何编写 Play Mode 测试

  • 如何使用 C# 程序集定义

  • 如何使用 Unity 的 GraphView API

  • 如何使用 ParticleSystems

如果这一切听起来对您有吸引力,请加入我,我们将在课程中见。

本课程适合谁:

  •   独立游戏开发者
  •   程序员
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