终极设计模式:第 1 部分
The Ultimate Design Patterns: Part 1
学习自信地设计可维护、可扩展的面向对象软件
如果你想达到更高的软件工程水平,你必须掌握设计模式。
这很简单!
大多数雇主都在寻找具有设计模式技能的高级软件工程师,并且他们愿意支付额外的 $$$ 来雇用他们。
基本上,设计模式都是关于设计可维护和可扩展的面向对象软件。
但是,问题是大多数书籍和课程都没有很好地解释这个主题。他们中的大多数人使用非常糟糕的示例来教授该主题,这些示例涉及比萨饼、鸭子、汽车、咖啡等——基本上,这些主题是您在构建软件时从未见过的。你完成了一门课程,但在构建真实世界的软件时仍然无法应用单一模式。
我不同意这种方法,所以我创建了一个由 3 部分组成的系列,它们的作用完全相反。
所有主题都被分解成易于消化的小块。我还使用了可应用于现实世界情况的现实生活示例。
如果您想立即运用您的新技能,它会更有用。
在本课程结束时,您将能够……
- 查明代码中的可维护性和可扩展性问题
- 编写可维护和可扩展的面向对象代码
- 在你的下一次编码面试中取得好成绩
- 成为更好的开发者
你会学到什么
本课程是系列课程的第一部分。在这一部分中,您将学习面向对象设计原则的精髓以及 GoF 首次引入的行为设计模式。
- 纪念图案
- 状态模式
- 迭代器模式
- 策略模式
- 模板方法模式
- 命令模式
- 观察者模式
- 中介者模式
- 责任链模式
- 访客模式
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