虚幻引擎中的实时影院环境
Realtime Cinema Environments in Unreal Engine
本课程介绍如何使用 World Creator、Quixel Bridge 和 Unreal Engine 5 创建高度详细的照片级实时环境。该课程由 Liam Whitehouse 授课,是 fxphd 上第一个以 4K 分辨率分发的课程,包括超过 20GB 的项目文件下载(高级会员可用),以便您可以跟随课程进行学习。
Liam 是新西兰的高级视觉特效通才,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年里,他参与了各种项目,包括最近在 Disney+ 上拍摄的猎鹰和冬兵的真实峡谷环境,以及《哥斯拉大战金刚》的中空地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片的视觉特效。
班级列表
第一课:概述
课程材料概述、创建 3D 环境的目的和目标简介以及虚幻引擎简介。在第一堂课中,我们将打开最终场景并学习虚幻引擎的基本 UI 和命令,以便我们可以导航场景、变换和添加或删除静态网格体几何体以及修改单个对象。
第二课:世界创造者
了解如何在 World Creator(GPU 加速地形生成软件)中创建 UE4/5 兼容地形“景观”,该地形“景观”将插入用于开放世界游戏和数公里大小的大型 VFX 环境的 UE 景观系统。使用火星的参考图像,我们将在 World Creator 中生成地形,然后将其导出以供在虚幻引擎中使用。
第三类:景观系统
创建我们的景观系统。我们将把景观材质附加到地形上,并插入从 World Creator 导出的“splat 贴图”,以在景观表面上制作侵蚀和材质遮罩。
第 4 类:Nanite 启用的网格
我们详细介绍了如何从 Quixel Megascans 资源库导入并正确使用“Nanite”启用的网格。我们将了解 Nanite 几何体的工作原理,并讨论一些有关如何创建和管理 Nanite 资产(摄影测量扫描、硬表面模型或高分辨率 ZBrush 雕刻导出)的制作技巧。
第 5 课:材质和纹理
了解如何在虚幻引擎中为资源设置材质和使用纹理。我们将创建几种不同的材质并调整它们的属性,看看如何对导入到 UE5 中的 Quixel Bridge 材质进行颜色校正和控制属性。
第六课:天空与大气
设置虚幻天空大气系统以创建云系统、大气并将其链接到阳光系统。我们将学习如何调整大气颜色、密度以及太阳和天光,以实现我们的序列的照片级真实照明效果。
第七课:灯光
了解流明实时全局照明引擎以及如何以艺术方式使用它在 UE5 的洞穴场景中创建令人惊叹的新照明设置。
第八类:相机
使用 UE5 电影摄影机,基于带有 Cine Prime 镜头的真实 ALEXA 65 数字电影摄影机。我们将为我们的镜头设置景深、曝光、镜头光晕效果和其他电影摄影机效果。
第 9 课:使用音序器
了解如何创建“主序列”并使用 Sequencer(用于制作动画和录制引擎内过场动画的虚幻引擎工具)。我们将对相机和几何体进行动画处理,以创建多个镜头,准备进行颜色分级和导出。
第十课:最后的润色
在后期处理卷中使用电影曲线和颜色分级工具。我们还将学习如何实现高质量的电影渲染并从 UE5 导出以及 Sequencer 内的渲染设置以产生最高质量的结果。
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