Maya 和虚幻引擎中的逼真奇幻游戏环境
Realistic Fantasy Game Environment in Maya & Unreal Engine
了解如何使用 Maya、Substance Designer、Marmoset、Unreal、Speedtree、Photoshop 制作专业游戏环境
要求
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您必须具备 Maya、Zbrush、Substance Designer & Painter、Photoshop、Marmoset Toolbag、Speedtree 和 Unreal Engine 的基本知识
描述
导师信息
Emiel Sleegers 一直热爱电子游戏,年轻时他开始使用 Unity3D 进行编程,但他发现自己更倾向于游戏制作艺术。现在,他在 FlippedNormals 担任高级 3D 艺术家。他为《极限竞速:地平线 3》和《全境封锁 2》等 AAA 游戏的制作做出了贡献。他一直最喜欢的游戏是《最后生还者》,正是这款视频游戏激发了他想要在游戏行业工作的动力。他对初学者艺术家的建议是专注于他们热衷的游戏某一方面,坚持下去并做得更好。他的爱好包括与游戏或电影相关的任何事情,无论是从事个人项目、自由职业还是出去看电影。
课程信息
大家好!欢迎来到这个非常令人兴奋的教程课程,了解如何从头到尾创建游戏环境。
我叫 Emiel Sleegers,是一名高级 3D 环境艺术家,拥有多年在 AAA 游戏工作室工作的经验,我将担任本课程的导师。
在本课程中,我们将介绍如何完全从头开始创建实时游戏环境。
这意味着我们将从头到尾做到 100%,并且本教程的 95% 都是实时的。
在本课程中,我们将使用 Maya、Zbrush、Substance Painter 和 Designer、一点点 Photoshop、狨猴工具包、Speedtree 和虚幻引擎 4。
我知道,我知道这可能听起来像很多程序,但我会确保本教程中的所有内容都易于理解和遵循。
现在,本教程针对中级艺术家,这些艺术家已经熟悉我刚才提到的工具,但只想学习创建视频游戏环境的工作流程和技术。
作为一个快速的概述。
我们将首先回顾我们的参考资料并讨论我们将如何创建这个环境。
然后,我们将首先对环境进行良好的遮挡,以便我们在缩放和合成方面具有准确性。
我们将首先关注岩石,因为它们是本教程的主要组成部分之一。
这意味着我们将首先在Zbrush中完成所有的岩石雕刻。在玛雅中设置低多边形并在狨猴工具包中烘烤岩石。
然后我们将在物质设计器中创建岩石材质,并在虚幻引擎中创建特殊材质,使岩石看起来令人惊叹。为此,我们还需要在物质画家中快速创建一个特殊的蒙版,这将使我们能够控制岩石的污垢量和高光。
完成所有这些后,我们将继续我们的苔藓系统,因为这可能是这个环境中第二重要的事情。
我将首先在物质设计器中创建苔藓材质。
然后我将向您展示如何使用这种材质为所有岩石创建程序苔藓和手工制作的模糊苔藓。
最后,我们将从设置环境、进行照明和构图通道开始。我们将在 speedtree 内部创建一些树叶并将其放置在我们的场景中。我们将创建我们的寺庙建筑以及特殊的可平铺边缘损坏。一旦我们对整个环境感到满意,我将向您展示如何创建一些最终的作品集屏幕截图和浏览。
如果您学习本课程,您将拥有非常坚实的基础和技能,可以应对几乎任何类型的游戏环境,无论是有机的还是城市的。
那你为什么不来和我一起参加victory3d,我们就可以开始这门课程了!
本课程适合谁:
- 任何想要提高环境艺术家技能的人
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