虚幻引擎 5 的实时 VFX 基础知识

Real-Time VFX Fundamentals for Unreal Engine 5

Tobias Ahlgren Cederlöf 使用 UE5、Maya 和 Photoshop 进行游戏动画原理

 描述

与高级视觉特效艺术家 Tobias Ahlgren Cederlöf 一起提升您的实时视觉特效基础知识,因为他打破了为游戏制作出色效果的基础,同时还分析了哪些因素可能导致游戏特效不那么出色,以便进行比较。本次研讨会很好地介绍了有抱负的视觉特效艺术家应该遵循的关键概念,同时也被证明对经验丰富的艺术家来说是一个有用的复习和灵感来源。

 

托比亚斯只使用精灵、网格和动画材质等基本元素,创建了多阶段的动画效果,同时专注于华特迪士尼工作室动画师多年前创造的基本动画原理。通过完成本次研讨会,艺术家将了解如何从核心打造出色的效果,而无需花哨的技术或复杂的流程。

 

要充分享受本次研讨会,您只需要虚幻引擎 5 和一些关于实时效果组成部分的基本知识,例如发射器、粒子和精灵。 Tobias为本次研讨会创建的所有纹理和网格都作为可下载资源(源纹理和.fbx网格)提供给订阅者。

 

 时长:4小时15分钟

 格式:高清1920×1080

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