光线投射引擎编程
Raycasting Engine Programming
学习光线投射引擎的理论和实现,类似于 Wolfenstein 3D 使用 JavaScript 和 C 语言使用的引擎。
课程描述
本课程将教您如何从头开始创建完整的光线投射引擎。我们将使用类似于《德军总部 3D》中使用的算法。最终项目将使用 JavaScript 和 C 进行编码。它将实现玩家移动、2D 地图视图、3D 墙投影、纹理墙、精灵和其他优化技术。
本课程将分为两个重要部分:
1. 课程的第一部分使用 JavaScript 来介绍光线投射算法背后的理论和数学。JavaScript 是一种简单的高级脚本语言,可以帮助我们不要在实现细节上分心。
2. 本课程的第二部分使用 C 编程语言来实现我们的 raycaster 的编译版本,包括纹理墙和精灵。我们还将使用 C 语言来讨论代码的重要优化和性能方面。
您需要的工具
您需要一个可以运行 JavaScript 的 Web 浏览器和一个小型 C 编译器。所有这些工具都是跨平台的,因此您可以跟随 Windows、macOS 或 Linux 使用!
我们将学习的 Wolfenstein 3D 光线投射算法在很大程度上基于三角函数,因此请确保您准备好笔和纸来上课。我将确保我们审查并理解我们在此过程中发现的每一个公式!
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