Unity 的编程设计模式
Programming Design Patterns For Unity
了解如何将编程最佳实践应用于您的 Unity 项目。
你有没有想过为什么你的代码有这么多错误,或者发现自己被几个月前写的代码弄糊涂了?
也许您听说过编程模式但不了解何时使用它们,或者您想知道如何在 Unity 中实际实现这些模式?
在本课程中,您将把您的编码提升到一个新的水平!
从基本的编程最佳实践(包括如何编写干净、可维护的代码)到使用编程模式解决哪些问题、如何在 Unity 中编写常见模式以及编程模式如何实现最佳实践。
在课程结束时,您将知道如何:
- 发现不良做法。
- 将糟糕的代码重构为更好的代码。
- 解压常见模式以了解它们为何有效。
- 将编程模式应用于游戏特定示例。
如果您是一名中级 Unity 程序员,想要制作更大的游戏,而不是沉浸在复杂的代码中,那么这就是您的课程。
要参加本课程,您需要对基本的 C# 编程(类、方法、ifs、循环)有深入的了解,并熟悉更高级的概念(继承、接口、事件)。
您将在本课程中学到什么:
- 基本编程最佳实践。
- 如何编写干净、可维护的代码。
- 用编程模式解决什么问题。
- 如何在 Unity 中编写常用模式。
- 编程模式如何实现最佳实践。
你的导师
Sam 在 14 岁时编写了他的第一款游戏,他在暑假期间用 Macromedia Flash 编写了一些小游戏。不久之后,他自学了 C++,然后是 Python 和 Web 编程。他上瘾了。
2010 年,他去剑桥大学学习计算机科学,此后一直在剑桥工作。这就是他抓住创业漏洞并意识到他不想长期从事传统工作的地方。因此,在从事各种工作以获取经验几年后,他辞职并开始消耗积蓄寻找自己的职业。
2015年底,他正在指导一些朋友提高他们的编程技能。意识到他有多喜欢它,他开始创建在线课程并向 Ben 寻求帮助。快进,他是 GameDev.tv 帮派的一员,可以和我们很棒的社区一起出去玩!
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