使用 Unity 进行程序化地形生成

Procedural Terrain Generation with Unity

通过在 URP 中对网格和植被数据进行算法作,使用 C# 对真实环境进行编程。

您将会学到

  • 使用各种算法方法创建程序生成的内容。
  • 使用代码纵地形网格以创建逼真的景观。
  • 纹理地形按程序网格划分。
  • 讨论生成美观的地形所涉及的设计原则。
  • 在 Unity 中纵渲染设置以生成更美观的摄像机结果。
  • 创建自定义 Unity 窗口和图形用户界面元素,以便在 Editor 中使用。

要求

  • 您应该熟悉 C# 和 Unity 游戏开发引擎。
  • 你应该对数学有健康的尊重。
  • 您应该对程序生成及其功能着迷。

描述

2024 年针对 Unity 更新

创建美丽的虚拟地形不仅是艺术家的领域,也是程序员的领域。如果您可以利用 C# 编程技能,使用研究景观形成和侵蚀的研究人员开发的算法来作网格以创建逼真的景观,那会怎样?好吧,现在你可以了。

在本课程中,Penny 利用她在游戏和计算机图形学领域超过 25 年的教学、研究和工作经验中广受国际赞誉的整体教学风格和专业知识,介绍了程序地形生成技术。在整个课程中,您将参加实践研讨会,这些研讨会旨在教您用于生成逼真的虚拟景观的基本技术。

了解如何编程和使用:

  • Voronoi 镶嵌

  • 中点位移

  • Perlin 噪声

  • Splat 地图

  • 树木和植被

  • 天气

  • 侵蚀

  • 水和 2024 年的新产品

  • 使用多个 Terrain 对象

  • 处理 URP 和 HDRP

内容和概述
该课程首先研究景观的性质以及在做出结构、颜色和植被决策时应考虑的设计考虑因素。您将了解什么是自然的地形,以便您可以在 Unity 中复制它。

接下来,我们将研究一些用于生成地形的最流行的算法(包括许多分形和镶嵌技术),这些算法可以一起使用,以形成随机但令人信服的山地景观。

一旦您对地形形成有信心,我们将开始使用各种图像对地形进行纹理处理,这些图像可以通过 splatmaps 放置在不同的高度和渐变上。然后,在研究侵蚀方法之前,继续用算法方法放置树木、岩石和草来装饰地形,这将增加额外的真实感。

本课程以开发云生成系统和探索粒子系统来为最终确定的景观添加雨、雪和其他大气效果而结束。

在整个过程中,我们将开发自己的自定义 Unity 编辑器代码,让您能够在 Unity Inspector 中构建额外的功能和结构,以及创建您自己的编辑器窗口。

学生对 Penny 课程的评价:

  • Penny 是一位出色的讲师,她在将复杂的概念分解成更小、易于理解的主题方面做得很好。

  • Penny 的教学风格非常积极主动,并且图解明文。

  • 这门课程太棒了。讲师会解释您需要了解的一切,并鼓励您尝试和挑战自己。

此课程面向哪些人:

  • 任何对学习程序生成中使用的算法感兴趣的人。
  • 那些想要开发代码来作网格以生成逼真景观的人。
  • 任何热衷于了解如何编写自定义 Unity 检查器编辑器的人。
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