游戏设计中的程序化叙事
Procedural Storytelling in Game Design
这本经过编辑的章节集涉及视频游戏中程序化叙事的不断发展的学科。
游戏是一种互动媒体,作者、玩家和机器之间的这种相互作用提供了新的和令人兴奋的方式来创造和讲述故事。
在每篇文章中,这种艺术形式的实践者都使用他们游戏中的具体例子展示了如何充分利用传统的叙事工具,如人物塑造、世界构建、主题、动量和气氛。
读者将学习构建叙事系统、编写程序对话,并生成具有独特个性和背景故事的引人注目的角色。
主要特征
介绍静态/传统游戏设计与程序游戏设计之间的差异
演示如何以各种具体方式解决或避免程序游戏设计的常见问题
世界上最好的如何开始思考程序设计的指南
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