Unity C#中的程序化城市生成:基于网格和模块化

Procedural City Generation in Unity C#: Grid-Based & Modular

在 Unity C# 中构建基于网格的程序化城市,包括模块化预制件、随机道路、分区和自动放置。

学习内容

  • 使用 Unity C# 使用模块化预制件和自动道路放置构建基于网格的程序化城市生成器。
  • 了解并实现基于图块的道路逻辑,使用二进制按位值创建功能性道路网络。
  • 开发一个城市生成脚本,用于动态放置道路、调整边界和填充开放空间。
  • 使用 Mesh Combine 优化性能,以减少绘制调用并提高渲染效率。
  • 使用帮助程序方法和调试技术,有效地重构和构建代码,以提高可维护性。

要求

  • Unity 和 C# 的基本知识 – 您应该熟悉 Unity 的界面,并具有一些编写 C# 脚本的经验。
  • 您需要一个有效版本的 Unity 才能跟上课程。
  • 能够运行 Unity 的计算机 – 任何可以流畅运行 Unity 的现代 PC 或 Mac 都可以工作。
  • 无需程序生成经验 – 将逐步解释所有概念。

描述

您准备好在 Unity C# 中掌握程序化城市生成了吗?

本课程将教您如何使用自动道路放置、预制件随机化和高度分区逻辑来构建基于网格的模块化城市 ,以创建逼真的城市环境。

您将首先学习过程生成所需的核心编程基础知识 ,包括了解数组和列表、网格映射和设计自定义类 。然后,您将深入了解如何从模块化部件创建和准备预制件 ,确保您的城市资产能够有效地构建以按程序进行放置。

接下来,您将开发一个城市生成脚本 ,以自动执行放置道路、调整城市边界和修复连接差距的过程。您还将学习如何根据网格数据动态实例化预制件 ,从而使您的程序化城市栩栩如生。

为了增加多样性和真实感 ,您将实施随机化预制件变体和运行时随机化技术 ,以确保每个生成的城市看起来都是独一无二的。最后,您将集成高度分区系统 ,以在不同的高度构建您的城市,使您的城市感觉更加逼真。

在最后阶段,您将使用 Mesh Combine 技术优化城市的性能 ,从而大幅减少绘制调用并提高渲染效率。这意味着您的程序化城市不仅看起来很棒,而且即使在大规模环境中也能流畅运行 

在本课程结束时,您将拥有一个功能齐全的 Unity C# 程序化城市生成器 ,以及针对您自己的项目(无论是游戏开发、模拟还是世界构建 )进一步扩展和自定义它的知识和技能 

本课程适合谁:

  • 想要学习程序化城市生成技术的 Unity 开发人员。
  • 希望创建动态城市环境的游戏设计师。
  • 希望为开放世界或模拟游戏自动构建城市的独立开发人员。
  • 有兴趣将其技能应用于程序化内容生成的 C# 程序员。
  • 对程序生成感到好奇的学生和业余爱好者 – 无需任何经验!
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