从建模到渲染微场景 – Blender 完整课程

Modeling to Rendering Micro Scene – Complete Blender Course

学习 Blender 从建模到渲染。创建游戏资产、风格化道具等等

 学习内容

  • 使用 Blender 并了解其界面
  • 学习以 3D 形式创建任何内容的所有工具,并通过建模、着色和渲染等分步项目将其全部付诸实践
  • UV开箱、标记接缝等
  • 学习PBR纹理并将它们混合以获得更有趣的材料
  • 使用Easy-HDRI和Blender灯的照明
  • 如何混合纹理并在模型上绘制它们(我们使用鼠标进行绘画)
  • 如何使用涂鸦并将其投影到模型上

 要求

  • 能够运行 Blender 3.1 或更高版本的 Mac 或 PC
  • 您将学习本课程所需的所有工具。

 描述

 你好!

 新更新!

我是来自ArtStudio313的Morteza。

你们可能都经历过,创作 3D 艺术可能非常令人兴奋,但也令人困惑从哪里开始。这就是为什么我们创建了完整的初学者和中级 Blender 指南。

我们将带您了解建模、纹理、照明和动画。

具体来说,我们从第一部分开始,非常基础,带您了解 Blender 的基础知识,然后我们跳到下一节,在那里我们进行建模,我们将学习如何使用低多边形技术创建简单的模型。在这里,我们创造了一个有趣而奇幻的 3D 风格化房屋及其道具。在本节中,您将学习创建简单和复杂模型所需的所有工具和技术。

在下一节中,通过创建一个小型自然包集合,将变得更加复杂。我们解释了如何通过使用粒子系统将叶子散布在树枝上来创建风格化的树,以及如何对凉爽的低多边形桶和植物进行建模。

在下一节中,我们将讨论Blender渲染引擎以及如何启用Easy-HDRI插件来实现真正基本的照明。

下一节我们将带您了解纹理印刷机。在这里,您将学习纹理,纹理绘画,UV贴图和UV展开从零到英雄。

最后一节,您将学习如何设置相机和拍摄渲染动画。

作为本课程的一部分,您可以访问所有令人惊叹的资源。

本课程适合谁:

  • 希望扩展其技能组合的游戏开发人员。
  • 对 3D 建模和动画世界感到好奇的人。
  • 想要学习将他们的资产带入生活的艺术家。
  • 本课程可以是Blender手册的扩展版本。
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