计算机图形学和游戏编程的数学

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming

 

自学介绍

本书旨在解释计算机图形学及其实体中涉及的数学概念,非常适合计算机图形学、工程学、游戏开发课程以及行业专业人士。它从简单的概念开始,例如如何在屏幕上生成图像,然后介绍在屏幕上生成简单几何体的不同算法。以下章节包括二维和三维变换、平面曲线的参数化表示和空间曲线的参数化表示,如三次样条曲线、贝塞尔曲线等。除了使用 C、OpenGL 和其他几个主题进行编程外,它还包括有关生成 3D 模型方法的最后一章。包括带有纹理、模型和图形的配套文件。

 专题

计算机图形学导论 • 几何实体的向量表示 • 二维变换 • 三维变换 • 平面曲线的参数化表示 • 空间曲线的参数化表示 • 曲面的参数化表示 • 窗口化和裁剪 • 生成 3D 模型 • 投影 • C 语言的图形程序 • 具有计算机图形学的 OpenGL • 使用 OpenGL 对图形进行编程。
 附录。指数。

 特征

  • 包含模型、纹理和图形的配套文件
  • 包括有关使用 C 和 OpenGL 编程图形的章节
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