轻松制作游戏资产并导出到 Godot / Unity / Unreal

Make Game Assets Easily And Export To Godot / Unity / Unreal

使用非破坏性模块化建模快速创建游戏资产

 学习内容

  • 低多边形 3D 模型。
  • 生成建模。
  • 非破坏性工作流程。
  • 制作环保道具。
  • 参数化建模。
  • 导出资产。
  • 将网格导入 Godot.
  • 自定义碰撞形状。
  • 材料管道。
  • 修改器堆叠。
  • 多部件建模

 要求

  • Blender 和 Godot 的基本知识
  • 了解什么是编辑模式和对象模式。
  • 了解起源是什么,如何操纵它们。
  • 变换:移动、旋转和缩放。
  • 网格操作,如:挤出、嵌入、环切割。
  • 了解 Blender 的使用方式,以及您的工作空间和菜单。

 描述

Godot Getaway的一部分:Blender课程


如果您想在Blender中创建模块化模型以在游戏引擎中使用,那么这就是适合您的课程!

Blender 是一个出色的程序,能够创建可以导出到任何游戏引擎的惊人模型 – 在本课程中,我们专注于免费和开源的 Godot 游戏引擎。所教授的许多技术也将立即适用于其他游戏引擎。以下是您将在本课程中学到的一些内容:

  • 了解非破坏性建模工作流程。

  • 管理多个游戏资产。

  • 了解材料工作流程。

  • 在 Godot 游戏引擎中让您的资产栩栩如生。

这是一门中级课程 – 但请稍等!这到底意味着什么?

我总是以一种易于理解的方式开始我的课程,并讨论我的所有步骤,但是,如果你对Blender或3D建模完全陌生,你可能很难跟上。如果您有一些现有的 Blender 知识,您将能够直接进入并跟随。

了解如何使用免费使用的 3D 制作套件 Blender 为游戏创建 LowPoly 3D 模型和资产。我已将该课程标记为中级课程,但是,如果您对 Blender 有基本的了解,那么您就可以开始了!

你很少或没有经验就可以了。通过我们的在线教程,您会惊讶于在教师支持和在线帮助下可以取得的成就。

迈克尔·布里奇斯(Michael Bridges)是一位经验丰富的3D艺术家,他与教授戈多的扬·伯勒特(Yann Burrett)合作。Michael 和 Yann 将一起提供支持、鼓励和一路上的许多挑战。

本课程从基本道具开始,因此我们可以专注于非破坏性建模技术。您将始终将新技能应用到您的项目中。项目文件将全部包括在内,以及其他参考和资源 – 您永远不会陷入困境。有会说话的视频和截屏视频供您关注。

对于您构建的每个模型,您将遵循以下过程:

  • 学习一项新技术。

  • 挑战将课程应用到自己的工作中。

  • 逐步展示如何构建它。

  • 定期应用您以前的知识。

您将获得该课程的终身访问权限。创作者是合格且经验丰富的专业人士,他们能够清楚地解释复杂的概念,并在此过程中进行娱乐。在课程结束时,您将非常有信心制作 3D 资产以导出到 Godot.

访问本课程附带一个可选的免费社区网站,您可以在其中分享游戏和 3D 模型,以及 Discord,您可以在其中与其他学生联系。

让我们跳上去,进入Blender!

本课程适合谁:

  • 想要学习在 Godot 中将他们的资产栩栩如生的艺术家和游戏设计师。
  • 希望扩展其技能组合的游戏开发人员。
  • 那些有一定基础知识,愿意努力工作的人。
  • 想要学习中级搅拌机技术的学生。
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