使用 UE5 的 Kinect 交互式物理安装大师班

Kinect Interactive Physics Installation Masterclass with UE5

将 Unreal Engine 用作艺术/设计媒介,并通过 Kinect Body Tracking 控制交互式物理。

您将会学到

  • 在UE5和TouchDesigner中配置使用Kinect设置身体跟踪所需的基本组件。
  • 向 Body Tracking 添加自定义功能,以便产生更有趣的交互。
  • 创建交互式物理模拟,产生稳定且受控的运动。
  • 通过着色器图形或材质将代码卸载到 GPU 中,从而优化 CPU 性能。
  • 了解我们如何以及为什么使用 JSON 配置文件作为行业工作流程之一。

要求

  • 本课程需要具备 Blueprint 编码知识,至少为中级水平。
  • 已经参加过至少一门通用 UE5 课程和我之前的一些课程。

描述

欢迎来到交互式物理人体跟踪装置的专业学习体验!这门浓缩课程为您提供了广受欢迎的技能,以无缝集成 Unreal Engine 5Kinect 和 TouchDesigner OSC,为您进入实时安装世界铺平道路。

关于本课程的重要免责声明,您需要的不仅仅是对蓝图和虚幻引擎的基本了解,因为我们将使用游戏开发工作流程中常用的几个节点,您可以通过初学者课程来学习这些节点。

您将深入了解如何配置基本组件以使用 Kinect 传感器和 TouchDesigner 设置人体跟踪,使用自定义功能增强您的项目,以实现独特且引人入胜的交互。了解如何利用 GPU 支持的着色器代码创建稳定的交互式物理模拟优化性能。您还将掌握 JSON 配置文件的使用,这是管理复杂交互式系统必不可少的专业工作流程。

本课程专为准备进入实时安装领域的中级创意开发人员、寻求扩展到交互式艺术的游戏开发人员以及需要快速、有效的 UE5 + Kinect 项目解决方案的工作室专业人士量身定制。

到最后,您将命令虚幻引擎 5 工作流程提供交互式安装,这可能不是您可能见过的普通、陈词滥调的安装。你所学到的知识应该会让你在这个以设计和艺术为导向的 UE 开发人员很少见的领域中成为宝贵的资产。

此课程面向哪些人:

  • 希望突破实时安装领域的中级创意开发人员。
  • 现有游戏开发人员来自传统 UE 的使用,但希望应用于交互式艺术。
  • 工作室员工需要快速解决即将到来的需要 UE5 + Kinect 的项目。
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