电影和电视的关键插图工作流程
Key Illustration Workflow for Film & TV
Blender、3D-Coat,、Maya、KeyShot和Photoshop技术与Philippe Gaulier合作
描述
在为电影设计时,艺术家可以采取多种方法来概念化一个想法。这个由 Framestore 艺术总监 Philippe Gaulier 主持的 4 小时研讨会将带您了解他在为客户创建概念艺术时使用的工作流程之一,无论是电影还是电视剧。
在本次研讨会中,您将发现各种技术和方法,这些技术和方法可帮助 Philippe 高效工作,同时在整个概念构建过程中保持灵活性。他首先描述了他如何结合使用 Blender 和 3D-Coat 构建自己的资产,并使用 Maya 进行角色摆姿势,然后演示他如何创建具有有趣光线场景的各种动态构图来探索他的想法。一旦对构图感到满意,他就在KeyShot中将它们渲染出来,然后在Photoshop中进行最后的润色。
本次研讨会中教授的特定方法使菲利普能够创建一组不同的图像,每个图像都讲述不同的故事。在本教程结束时,您将看到五个最终完成的插图,它们都有助于将概念传达给 Philippe 的客户。
虽然本教程提供了许多有用的技术提示和技巧,但它侧重于创作过程,为您提供了一种可以应用于您选择的任何软件的方法。通过完成这个研讨会,你将获得关于分析客户简报的深刻见解,以创建出色的关键插图和概念艺术–同时彻底享受一路上的创作过程!
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