如何在 Blender 中雕刻程式化的头部

How to Sculpt a Stylized Head in Blender

是时候提升自我了!

你可能曾被教导过,雕刻头部从一个球开始,最终得到一个头部。这就像读一本没有章节的书一样!这种无组织的方法使信息更难以理解和记忆。

这门课程采取了一种不同的方法,将整个过程分解为 8 个可管理的级别。您可以将这些级别视为检查点,每个级别都建立在前一个级别之上。这样组织您需要做的事情,可以减轻雕刻头部这一艰巨任务带来的很大压力!

每个级别还成为自己的练习,因此您可以真正专注于您最困难的领域!

有效的参考资料

我们都知道在工作时使用参考资料的重要性,但在学习时,2D 参考资料具有一定的局限性。大多数情况下,您只有一张图片可供参考。如果您幸运的话,您可能会有一个角色表,其中包含正面、侧面和 3/4 视图。这稍微好一些,但远非理想。

问题在于,当您在 3D 中工作时,您需要知道模型应该从任何可察觉的角度看起来如何,否则它就会崩溃。不幸的是,角色表不包括显示模型左侧 37° 和下倾 23° 的参考图。

在视口中有一个 3D 参考可以消除任何疑虑,因为它允许您随时自由旋转模型。我真诚地希望我在刚开始时有这个。

想看一个例子吗?查看 skfb 上的 Shape 1!https://skfb.ly/otAuy

自我批评的信心

您知道,批评对于进步至关重要。然而,您可能还不愿意立即向他人展示您的工作,尤其是在社交媒体上,人们可能会……毫不留情!

有了 3D 参考,您可以非常准确地将您的努力与您的目标进行比较。您可以直接在您的工作和参考之间切换,看看您做得对和需要改进的地方。想象一下,这对您的进步会有多有用!

2D 参考资料

您还将获得每个形状的 2D 参考图像,从各种不同的角度。当您想要检查一个形状而不移动您的 3D 参考时,这些参考非常有用。当在第二个屏幕上使用时,它们甚至更加有用!

免费更新!

所有课程更新都是(并且已经是)免费的!

门票详情

包括:

8 个详细课程(每个形状一个)

8 个 3D 参考模型(OBJ 格式,并包含在 Blender 场景文件中)

8×26 个 2D 参考图像

用于最终模型的场景文件

在 Blender 中如何雕刻头部的模块

在 Blender 中如何重新拓扑头部的模块

如何在 Blender 中建模衣服和珠宝的模块

如何在 Blender 中布局 UV 并涂抹皮肤的模块

如何在 Blender 中创建头发的模块

计划更新包括:

头部的基本绑定

如何在 Blender 中使用 Cycles 进行照明和渲染(课程)

如何使用 Photoshop 进行合成(课程)

注意:一些课程可能作为独立产品提供。一些课程或部分课程可能会在 YouTube 上免费上传,以促进课程。

 

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