Unity 2D 实现移动端即时战略游戏:从零开发到发布 App Store
Mobile RTS Game in Unity 2D From Scratch to App Store
在 Unity 2D 中创建移动 RTS 游戏。使用 C# 构建、设计和编码。发布到 iOS 和 Android。涵盖最新的 Unity 6!
学习内容
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开发和发布移动游戏,从初始设置到应用商店发布
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设计引人入胜的游戏机制并有效管理资源
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培养编码、动画和用户界面设计方面的实用技能
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了解创建专业、市场就绪游戏的端到端流程
要求
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Unity 基础知识
描述
本课程使用最新的 Unity 6 制作,但仍与旧版本的 Unity 兼容。
在 Unity 2D 中构建功能齐全的移动 RTS 游戏并将其发布到应用商店
本课程提供了使用 Unity 2D 和 C# 开发、设计和发布移动实时战略 (RTS) 游戏的完整分步指南。它非常适合想要从头开始学习游戏开发的初学者,以及希望扩展移动 RTS 游戏创建技能的经验丰富的开发人员。
是什么让这门课程与众不同?
您将从头到尾处理单个项目 – 自己构建每个功能,而无需依赖第三方库。这可确保您不仅了解每个系统和机制背后的 “如何”,还了解 “为什么”。
课程亮点:
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设置您的游戏环境:
首先设置 Unity 项目并设计包含瓦片地图和动画瓦片的游戏地图。了解如何为 RTS 游戏创建动态环境并设计身临其境的视觉效果。 -
角色创建和动画:
为游戏角色(包括建造者和战士)制作具有独特行为和外观的动画。掌握 Unity 的动画工具,让您的游戏栩栩如生。 -
游戏机制:
实现关键的游戏系统,例如:-
通过基于点击的交互进行单位选择和移动。
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构建放置和确认工作流程,并配有实时视觉反馈。
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单位行动,例如收集资源、建造建筑物和战斗交战。
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资源管理系统:
发展资源经济,让单位收集和储存木材和黄金,使玩家能够建造结构、训练单位并解锁新的游戏机会。 -
使用 A* 算法进行寻路:
在编写自己的 A* 算法时,了解寻路的基础知识。确保单位可以穿越障碍物并遵循游戏地图上的平滑移动模式。 -
敌人 AI 和状态机:
使用状态机对智能敌人行为进行编程,包括移动、瞄准和攻击。创建具有独特挑战的动态敌人浪潮。 -
战斗系统和单位 AI:
设计一个战斗系统,让单位与敌人的浪潮进行战斗。实施防御和进攻模式等姿态,实现对玩家单位的战略控制。 -
游戏打磨:
通过添加以下功能来增强用户体验:-
损坏弹出窗口和活动公告。
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用于脚步声、攻击、资源收集等的音频效果。
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用于在地图上流畅导航的相机控件。
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最终游戏改进和发布:
在 iOS 和 Android 设备上测试您的游戏,确保性能优化。了解这两个平台的完整部署过程,包括:-
设置商店页面。
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创建预览视频。
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遵守商店发布指南。
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在本课程结束时:
您将拥有一款功能齐全的 RTS 游戏,可在移动应用商店中发布。此外,您将获得创建、编码和发布未来游戏的技能,让您走上成为专业游戏开发人员的道路。
本课程适合谁:
- 渴望构建和发布他们的第一款移动游戏的有抱负的游戏开发人员
- 希望扩展到 2D 游戏开发的 Unity 用户
- 对 RTS 游戏的动手实践、基于项目的学习感兴趣的开发人员
- 任何想要学习 creatin 的完整过程并在移动平台上发布游戏的人
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