Godot 从零到精通(中级):使用 Godot 编写 FPS 代码的分步指南
Godot from Zero to Proficiency (Intermediate): A step-by-step guide to code your FPS with Godot
轻松快速开始使用 Godot 和游戏编程
Godot 是一款用于创建视频游戏的出色软件;但是,它包含的选项和功能如此之多,以至于入门时可能会感到不知所措。如果没有我的书,大多数人会花很长时间尝试以艰难的方式学习如何使用 Godot 和 GDScript。这是唯一能让您快速学习 GDScript 而不会浪费太多时间的书。这是“Godot 从零到精通”系列的第三本书,您将在其中快速学习编码并能够立即使用 Godot 创建自己的视频游戏。
你将学到什么
完成本书后,您将能够
学习中级 GDScript 概念,包括计时器、光线投射、模板、协程、匹配结构、函数、循环、类、枚举。
创建瞄准玩家并向玩家射击的智能机器人。
创建一个武器管理系统,玩家可以在其中使用并可以在武器之间切换。
创建一个 FPS 游戏,玩家必须击败智能敌人并逃离空间站
创建可以导航、检测和跟踪玩家以及使用武器的智能 NPC。
从您的脚本中导入和控制 3D 动画角色。
这本书是给谁的 这本书是给谁
的
需要一本书让他们轻松精通 GDScript 和游戏开发的爱好者。
父母正在寻找一本可以轻松地向他们的孩子介绍游戏编程的书。
教师通过创建游戏寻找完整而清晰的编程资源。
有抱负的独立游戏开发者。
这本书有何不同
这是唯一一本你需要快速开始使用 Godot 并毫无挫折地享受旅程的书。本书包括六章,轻松引导您掌握掌握 GDScript 的必要技能,使用 Godot 的核心功能,并通过 GDScript 创建关键游戏机制。它假设您没有任何先验知识,并确保您拥有每一步所需的所有信息和解释。
书的内容
第 1 章向您展示了如何创建以玩家为目标的机器人。
第 2 章解释了如何创建武器管理系统、收集弹药、在武器之间切换以及使用光线投射击中目标。
第 3 章让您创建可以检测玩家、追逐玩家、在关卡周围巡逻并通过拳打或枪击对玩家造成伤害的 NPC。
第 4 章解释了如何提高 NPC 的智力,使他们能够沿着给定的路径行驶,并避开沿途的障碍。
第 5 章提供常见问题解答 (FAQ)。
这本书提供了什么
轻松学习,让您创造自己的游戏的梦想成真,进步并对您的技能充满信心。
本书假设您不能一下子学会所有东西;这就是为什么您将逐步建立所有技能的原因。它通过在每一章中为您提供适量的信息和挑战来确保您保持动力。您将有机会按照自己的节奏学习和使用 Godot,并熟悉其界面。这是因为每一个引入的新概念都将得到非常详细的解释,这样您就不会感到迷茫。所有概念都是逐步介绍的,因此您不会感到不知所措。
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