Godot 从零到精通(高级):使用 Godot 编写高级游戏的分步指南

Godot from Zero to Proficiency (Advanced): A step-by-step guide to coding advanced games with Godot

轻松快速开始使用 Godot 和游戏编程
Godot 是一款用于创建视频游戏的出色软件;但是,它包含的选项和功能如此之多,以至于入门时可能会感到不知所措。如果没有我的书,大多数人会花很长时间尝试以艰难的方式学习如何使用 Godot 和 GDScript。这本书是唯一一本能让你快速学习 GDScript 而不会浪费太多时间的书。这是“Godot 从零到精通”系列的第三本书,您将在其中快速学习编码并能够立即使用 Godot 创建自己的视频游戏。

你将学到什么
完成本书后,你将能够

学习高级 GDScript 概念
使用程序生成快速创建场景
从您的游戏更新和访问数据库。
创建联网多人游戏。
创建具有通用游戏机制的 2D 平台游戏。
创建著名的西蒙游戏的克隆。

这本书是给谁的 这本书是给谁

需要一本书让他们轻松精通 GDScript 和游戏开发的爱好者。
父母正在寻找一本可以轻松地向他们的孩子介绍游戏编程的书。
教师通过创建游戏寻找完整而清晰的编程资源。
有抱负的独立游戏开发者。

这本书的不同之处
这是唯一一本你需要快速学习 Godot 高级技能并享受旅程而不会感到沮丧的书。本书包括六章,轻松引导您掌握掌握 GDScript 的必要技能,使用 Godot 的核心功能,并通过 GDScript 创建关键游戏机制。它假设您没有任何先验知识,并确保您拥有每一步所需的所有信息和解释。

书的内容

第 1 章向您展示了如何使用文本文件、数组和 JSON 从您的代码创建场景。
第 2 章解释了如何结合使用 GDScript、PHP 和 SQL 来访问和更新数据库以保存玩家的分数。
第 3 章让您使用 Godot 的内置网络 API 创建多人游戏。
第 4 章解释了如何根据著名的西蒙游戏创建记忆游戏,玩家必须记住颜色和声音的递增顺序。
第 5 章解释了如何创建具有动画 2D 角色、2D 运动、重力、视差效果、爬梯、魔法门和 tilesets 的平台游戏。
第 6 章提供常见问题解答 (FAQ)。

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