在 Godot 4 中创建专用服务器多人射击游戏

Create A Dedicated Server Multiplayer Shooter in Godot 4

如何使用 GDScript 在 Godot 4 中创建专用的多人第一人称射击游戏。服务器、客户端、大厅……

 学习内容

  • 创建和托管专用服务器
  • Server-Client 通信
  • 公共配对和多个大厅
  • 延迟补偿和机器同步,带缓冲和插补
  • 射击游戏机制和游戏规则
  • 强大的系统架构和简洁的项目管理

 要求

  • 我建议你对 Godot、节点和 GDScript 有基本的了解。本课程将教授其他所有内容。

 描述

欢迎来到 Dedicated Server Multiplayer First Person Shooter 课程。

在本课程中,您将学习如何使用专用服务器和客户端架构构建自己的多人游戏,重点是休闲的 4v4 第一人称射击游戏格式。

这是一门中级课程,所以虽然我建议你对 Godot、节点和 GDScript 有基本的了解,但我会一步一步地指导你完成你需要知道的所有其他事情。

以下是您最后将掌握的内容:

– 设置专用服务器并连接客户端

– 在服务器和客户端之间创建高效的通信

– 托管服务器和配置端口转发

– 为每个服务器实施匹配和多个大厅

– 应用网络插值、延迟补偿,让游戏更流畅

– 使用光线投射构建武器系统,包括手枪、冲锋枪和霰弹枪

– 添加可投掷手榴弹和爆炸

-健康和损伤系统 (Health and damage systems)

– 通过动态视觉效果增强体验

 – 设计记分牌

– 在 3D 环境中集成 2D 元素

– 创建网络音频

 – 还有更多!

在本课程结束时,您将有能力创建自己的多人游戏或扩展我们共同开发的项目。我很高兴能发布一门新主题的新课程。如果您对单人生存游戏感兴趣,请查看我的其他课程!

课程中见!

本课程适合谁:

  • 想要学习和创建联网游戏的有抱负的中级游戏开发人员。
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