在 Godot 4 中创建专用服务器多人射击游戏
Create A Dedicated Server Multiplayer Shooter in Godot 4
如何使用 GDScript 在 Godot 4 中创建专用的多人第一人称射击游戏。服务器、客户端、大厅……
学习内容
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创建和托管专用服务器
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Server-Client 通信
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公共配对和多个大厅
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延迟补偿和机器同步,带缓冲和插补
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射击游戏机制和游戏规则
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强大的系统架构和简洁的项目管理
要求
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我建议你对 Godot、节点和 GDScript 有基本的了解。本课程将教授其他所有内容。
描述
欢迎来到 Dedicated Server Multiplayer First Person Shooter 课程。
在本课程中,您将学习如何使用专用服务器和客户端架构构建自己的多人游戏,重点是休闲的 4v4 第一人称射击游戏格式。
这是一门中级课程,所以虽然我建议你对 Godot、节点和 GDScript 有基本的了解,但我会一步一步地指导你完成你需要知道的所有其他事情。
以下是您最后将掌握的内容:
– 设置专用服务器并连接客户端
– 在服务器和客户端之间创建高效的通信
– 托管服务器和配置端口转发
– 为每个服务器实施匹配和多个大厅
– 应用网络插值、延迟补偿,让游戏更流畅
– 使用光线投射构建武器系统,包括手枪、冲锋枪和霰弹枪
– 添加可投掷手榴弹和爆炸
-健康和损伤系统 (Health and damage systems)
– 通过动态视觉效果增强体验
– 设计记分牌
– 在 3D 环境中集成 2D 元素
– 创建网络音频
– 还有更多!
在本课程结束时,您将有能力创建自己的多人游戏或扩展我们共同开发的项目。我很高兴能发布一门新主题的新课程。如果您对单人生存游戏感兴趣,请查看我的其他课程!
课程中见!
本课程适合谁:
- 想要学习和创建联网游戏的有抱负的中级游戏开发人员。
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