Blender Character Creator v2.0 电子游戏设计课程

Blender Character Creator v2.0 for Video Games Design Course

了解如何为视频游戏角色建模。使用雕刻工具来塑造、添加纹理、绑定和动画视频游戏角色。

 

迈出成为 3D 角色艺术家的第一步 – 学习从建模到绘画再到动画角色的所有内容。该课程是广受欢迎的 Blender Character Creator 课程的续集,受到成千上万名学生的喜爱。

本课程是使用 Blender 2.83 创建的,并且与更新版本的 Blender 兼容。

无论您是初学者还是更高级,经验丰富的讲师都会带您完成整个过程的每一步,确保您不仅仅是“复制和粘贴”您所看到的内容,而是学习工具并开发自己的创作过程你走。对于本课程教授的每个概念,都包含一个相关的挑战,供您自己实施。您可以跟随课程中使用的 Ogre 模型,或使用参考资料或自己的草图创建自己的角色。

本课程将向您展示如何为您的作品集创建一个非常详细、外观精美的角色,以及如何将相同的角色转变为可以在视频游戏引擎中实现的资产。

 

您将在本课程中学到什么:

  • 使用 Blender 从头到尾创建一个角色。
  • 使用标准的盒子建模方法遮挡角色的基本形状。
  • 使用雕刻工具塑造角色的广泛层次细节。
  • 使用雕刻工具为您的角色添加精美的细节。
  • 纹理绘制您的角色以赋予其颜色和细节。
  • 绑定(添加骨骼)到你的角色,以便它可以动画。
  • 动画你的角色。
  • 如果您愿意,可以将您的角色添加到 Unity 游戏引擎中。

 

你的导师

格兰特·阿比特

格兰特在 90 年代后期开始学习 Blender。他经营着一家小型电影公司,并发现该软件非常适合他需要的一些动态图形工作。
当电影工作不那么规律时,他开始教学作为备用选择。教学逐渐接管,他现在已经教了大约 15 年。6 年前,他开始教授游戏设计,这重新点燃了他对 3D 动画的热情。然后,他开始从事自由职业,并创建了自己的 YouTube 频道 Gabbitt Media。
从那时起,他的频道已经发展到超过 370,000 名订阅者,他参与了许多有趣的项目,从工程到 3D 打印,再到为 Atlas Empires 创建游戏模型。
现在他在GameDev.tv团队制作课程,并与社区分享他的热情。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。