使用 Blender 和 Godot 进行游戏开发:利用 Blender 和 Godot 的综合力量
Game Development with Blender and Godot: Leverage the combined power of Blender and Godot
了解如何使用最流行的 3D 建模软件之一和高级游戏引擎在两者之间创建无缝工作流程并制作动态游戏
主要特征
- 了解如何在 Blender 中创建、装配 3D 低多边形模型并制作动画
- 探索 Godot Engine 的 3D 工作流程并了解如何增强您的模型
- 使用建模和游戏设计技能来创建动态点击游戏
书籍描述
使用 Blender 和 Godot 进行游戏开发是对那些刚开始构建 3D 模型和游戏的人的全面介绍,使您能够利用这两种技术的能力来创建动态、交互式和引人入胜的游戏。
本书将首先关注什么是低多边形建模,然后向您展示如何使用 Blender 来创建、装配和动画您的模型。您还将完善这些资产,直到它们可以用于游戏,使您可以轻松地将它们导入 Godot 并有效且高效地使用它们。接下来,您将使用游戏引擎设计场景、处理光影并将您的 3D 模型转换为交互式、可控的资产。
到本书结束时,您将拥有 Blender 和 Godot 之间的无缝工作流程,该工作流程专门用于游戏开发。与此同时,您还将按照本书中的说明和指南构建点击式冒险游戏。完成此游戏将帮助您掌握这些新获得的技能,并从构思到完成创建您自己的 3D 游戏。
你将学到什么
- 了解什么是低多边形建模及其重要性
- 了解如何在模型中使用材质、着色器和纹理
- 探索如何在 Blender 中渲染和动画场景
- 专注于如何导出Blender资产并将其导入Godot
- 在 Godot 中使用 3D 低多边形模型来创建有趣的游戏
- 设计动态且易于导航的游戏世界
- 探索如何通过界面与游戏互动
- 了解如何为 Windows 导出游戏
本书的读者对象
本书适用于希望从 2D 游戏过渡到 3D 游戏的游戏开发人员。读者应该对 Godot 有基本的了解,能够导航 UI、理解检查器面板、创建场景、向游戏对象添加脚本等等。以前使用 Blender 的经验会有所帮助,但不是必需的。
目录
- 创建低多边形模型
- 建筑材料和着色器
- 添加和创建纹理
- 调整相机和灯光
- 设置动画和索具
- 导出搅拌机资产
- 将 Blender 资产导入 Godot
- 添加声音资产
- 设计关卡
- 用灯光和阴影让事情看起来更好
- 创建用户界面
- 通过相机和角色控制器与世界互动
- 用声音和动画完成
- 结论
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