游戏开发:统计数据和技能系统
Game Development: Stats and Skill Systems
了解如何创建您自己的统计系统并平衡它们。了解如何创建模块化且易于使用的技能系统
你将学到什么
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您将了解统计数据的游戏设计方面
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您将学习如何编写不同类型的统计系统的代码
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你将能够平衡你的游戏
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您将能够创建您的技能系统
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您将能够创建轮次订单系统
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您将能够创建一个增益/减益系统
要求
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你需要很好地掌握编程逻辑
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您需要很好地掌握 C#
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你需要很好地掌握 OOP
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您需要了解 Unity 环境,相当于课程《游戏开发:使用 C# 和 Unity 3D 进行基本游戏》
描述
您是否考虑过创建一个复杂的统计数据和技能系统?许多游戏都需要它们,并且制作一款可以在多种情况下使用的游戏变得更加困难。
使用什么统计数据?默认力量和敏捷?我应该使用什么公式来计算命中率?我们可以制作一个类似 D&D 的统计系统吗?来一款更经典的日式角色扮演游戏怎么样?
如何制作从火球术到施加负面状态的技能?我怎样才能让这个技能在计算中使用智力与智慧?如果我只想使用百分比怎么办?
在本课程中,您将深入了解如何创建和平衡统计系统。我们将讨论游戏设计决策及其后果,然后我们将创建一个包含统计数据的电子表格,并尝试在不同类别升级时保持其平衡。
您还将在我们将在 Unity 中从头开始开发的技能系统中使用这些相同的统计数据。该系统将能够创建伤害技能、治疗技能、应用增益和减益的技能等。他们还将使用基于百分比或基于统计的计算。
为了测试一切,我们将创建一个简单的自动化回合制系统。
我希望在那里见到你o/
本课程适合谁:
- 游戏开发商
- 刚毕业的程序员
- 缺乏游戏经验的程序员
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