学习在创建电子游戏或应用程序时保持积极性和生产力的工具和技术。
如果您有一个想要完成(或开始!)的技术或创意项目,本课程将帮助您确定您被阻止的原因,如何保持正轨并最终帮助您完成它(即您的项目)。
我们经常用“动力”这个词来概括保持专注和完成工作的过程。但完成具有挑战性的项目需要的不仅仅是动力——它需要系统、策略、工具和计划。
在本课程中,我们从高层次开始,探索该项目如何适应您的整体职业或生活目标。我们会看看你的最终产品到底是什么样子,以及你到底为什么要在你的项目上工作。通常它不是出于非常强大的原因,这可能会导致我们的一些时髦的非生产性行为。
我们将继续深入研究您的项目,以了解您接下来的行动是什么,您在哪里受阻,您计划在本周、本月和接下来的 90 天内完成什么。您将学习以下技术:
- 非常下一件事情技术
- 清除缓存技术
- 你自己的寻找心流的方法
- 工作或不工作的哲学
- 工作分解结构技术
- 问责伙伴方法
- 还有更多成功的技巧
本课程的目标很简单:让你完成你的项目。
我们的学生正在努力完成的一些项目示例是:
- 视频游戏项目
- 应用开发项目
- 投资组合建设项目
- 在线课程/学习项目
寻找具体的技术内容?查看我们全面的游戏开发课程。
本课程遵循循序渐进的工作簿,它将指导您完成特定情况并帮助您完成项目。
本课程的教师们花费数年时间研究和教授个人发展。他们已经完成了许多项目,也没有完成许多项目,并且对当您负责自己的里程碑和截止日期时如何取得成功有深刻的理解。
您可能会独自完成您的项目,但您不必独自完成。快来加入我们的社区,分享您的挑战,并与他人一起学习。
我们希望您允许我们为您的项目的完成做出贡献!
现在就加入我们吧,你不会失望的!
您将在本课程中学到什么:
- 完成您的技术和创意项目的具体策略。
- 确定您的项目被阻止的原因以及如何处理的方法。
- 专业完成项目的 What-Why-Who-How-When 流程。
- 用于计划、调度和完成任务的敏捷开发流程。
你的导师
大家好,我是瑞克,很高兴认识大家。作为游戏设计师、制作人、创意总监和执行制片人,我以制作视频游戏为生已超过 14 年,为游戏机、移动设备、PC 和 Facebook 制作游戏。我创立了一家名为 Inspirado Games 的独立游戏工作室,该工作室于 2012 年被 Electronic Arts / PopCap 收购。我还参与了马里奥、变形金刚、美国队长和真人快打等酷IP,并从零开始创造了成功的新IP(例如被提名为加拿大社交/移动类别年度游戏的“GardenMind”)。
作为一名合格的职业教练,我帮助成千上万的人实现了以制作游戏为生的梦想——无论是作为独立游戏开发者还是作为有价值的游戏行业员工。
2024-02-02 修复失效链接
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