Unity 中重新绑定的终极输入系统

Development Game Development Unity The Ultimate Input System with Rebinding in Unity

在 Unity 中为 2D 和 3D 游戏设置新的输入系统,并创建功能齐全的重新绑定系统

你将学到什么

  • 了解新的输入系统及其4种主要实现方式
  • 2D 平台游戏、2D 自上而下 RPG 和 3D 示例
  • 检测和交换重复项的重新绑定系统
  • 将您的项目从旧输入系统转移到新输入系统

要求

  • 初级 C# 知识
  • Unity 编辑器基础知识

描述

如果您对新的输入系统感到困惑,或者您想为您的游戏创建一个功能性重新绑定系统,那么您来对地方了。

您可以通过下载 Unity 项目来学习本课程:2D Platformer 和 2D 自顶向下 RPG 视角。下载后,解压并通过 Unity 编辑器打开它们。然后您就可以开始听讲座了。当然,如果您愿意,您可以使用您的资产。我们还将快速分析 Unity 官方 3D 资源的输入,看看他们使用哪个工作流程。

在本课程中,您将学习如何通过 4 种主要方式使用新的输入系统:

  • 直接的
  • 嵌入动作
  • 行动资产
  • 玩家输入组件

一些主要方法内部有迭代,当然,我们将经历所有这些迭代。这为您提供了知识和选项来选择最适合您的游戏和编码风格的选项。

在课程的最后一部分,我们将创建一个自定义重新绑定系统。如果你想制作严肃的商业游戏,这个系统真的很重要。

相信我,我已经看过很多次了,如果你没有重新绑定系统,你可能会得到负面评论。如果玩家无法根据自己的需求调整游戏和控件,用户体验就会受到限制。所以,每个商业游戏都需要一个重新绑定系统。

本课程的重新绑定系统是独一无二的,您在其他地方找不到有关它的教程。系统将自动检测并交换重复的绑定。这些更改是持久的,这意味着它们将在游戏会话之间保留。

因此,提高你的游戏开发技能,创建重新绑定系统,玩家将会感谢自定义控件。

客户支持:

如果您遇到困难或需要帮助,我会回复所有消息。

感谢您抽出宝贵的时间,我们课程中见。

本课程适合谁:

  • 任何想要学习新输入系统的人
  • 任何想要使用重新绑定系统创建商业游戏的人
  • 任何想要将项目从旧输入系统转移到新输入系统的人
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