使用 Medium 在 VR 中设计机甲

Designing Mechs in VR Using Medium

Andre-Lang Huynh 打造的速度和灵活性工作流程

 描述

了解如何使用 Medium 为视频游戏行业快速高效地制作硬表面机甲设计。高级概念艺术家 Andre-Lang Huynh 在视频游戏领域工作了十年,专门从事机甲和硬表面设计。本次研讨会中教授的工作流程与安德烈为哥谭骑士设计角色、车辆和武器(包括蝙蝠车和蝙蝠自行车)所使用的工作流程相同。

 

在这个 3.5 小时的研讨会中,Andre-Lang 深入分享了他的 VR 工作流程,并演示了 VR 中雕刻的灵活性以及使用简单而有效的工具可以实现的精度。在使用 KeyShot 渲染最终设计之前,您将确切地看到他如何使用 Medium 来勾勒和完善他的机甲。

 

本教程旨在供所有人使用,从有抱负的艺术家到希望现代化方法并将 VR 的力量添加到他们的武器库中的行业资深人士。完成本教程后,艺术家应该能够快速使用 Medium 和 KeyShot 来创建自己的有形且实用的设计。作为一名概念艺术家,其工作流程已从完全 2D 发展到添加 3D,现在几乎完全是 VR,对于希望增强技能并掌握 VR 雕刻工具的 2D 和 3D 艺术家来说,这是一个令人着迷的研讨会。

 

该工作室还提供有用的画笔和 kitbash 零件,以支持轻松雕刻机械和硬表面设计。项目文件包括Andre的笔刷包、kitbash包、Medium场景文件和KeyShot素材。

 

 时长:3小时53分钟

 格式:高清1920×1080

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