在 Substance Designer 中为游戏创建复杂材质

Creating Complex Materials for Games in Substance Designer

 描述

在这个 3.5 小时的研讨会中,学习如何使用 Substance Designer 为游戏创建各种材质,主讲人是 id Software 的高级纹理艺术家。此从初级到中级的教程将指导您在 Substance Designer 中创建可用于创建多种材质变体的复杂材质的过程。

本教程将提供在 Substance Designer 中有效创建任何符合游戏所需技术标准的材质样式所需的构建块。最初,Kat 将首先讨论如何收集适当的参考资料并预先规划材料图。然后,她将介绍如何创建作为材料基础的泥土和鹅卵石。完成初始模块后,您将了解一致指标的重要性,例如在整个项目中建立高度比例、纹素密度和一致比例。

在介绍了材质创作的基础知识之后,您将学习如何创建单个资产,例如花朵、岩石和树枝。创建这些资产后,您将学习如何使用 Shape Splatter 节点将这些资产散布在地面上。

在研讨会的最后,Kat 将讨论参数,以便您只需这个项目就可以创建多种材料。

 时长: 3小时 40分钟

 格式:高清 1920×1080

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