为游戏打造英雄武器

Creating a Hero Weapon for Games

Thomas Butters 的武器建模、纹理和渲染技术

 描述

深入了解为游戏制作下一代、可立即投入生产的武器和道具艺术的创作过程。跟随 Facepunch Studios 的首席武器和道具艺术家 Thomas Butters 的脚步,分享他制作高质量艺术的知识、工作流程和技巧,从参考收集的最初阶段开始,一直到渲染精美的作品集镜头,涵盖了所有内容:之间。

加入 Tom,他将带您完成 Blender 中的整个建模过程,从使用布尔运算的力量创建遮蔽网格开始,同时严格遵守参考材料。然后,汤姆将过渡到中多边形建模,在那里他微调细节并演示有效的细分建模技术。

接下来,模型被导入 ZBrush,Tom 将准确的参考与艺术自由相结合,创建了一个高多边形模型。从那里,他展示了行业标准技术,以使用中多边形网格作为基础,高效、准确地创建低多边形模型。他还将 Marmoset Toolbag 中的 UV 展开和烘焙纹理等通常令人畏惧的任务转变为令人愉快且简单的过程。

这个 6.5 小时研讨会的最后阶段涵盖从头开始创建可信、详细的材料。汤姆将指导您使用投影阿尔法和手绘草稿来提升武器或道具的最终外观,确保获得精美且专业的结果。最后,我们花了一些时间在 Marmoset Toolbag 中创建精美的渲染,帮助您制作令人惊叹的作品集,以最好的方式展示您的作品。

虽然这个 6.5 小时的研讨会使用了 Blender 的各种附加组件,但学生仍然可以使用普通设置进行学习。所有经验水平的人都可以轻松获取这些知识和技术,并且也可以在其他建模应用程序中使用。

Tom 提供了他的 Marmoset Toolbag 演示场景、Substance 文件和 PureRef 图像板,供订阅者以可下载的项目文件形式欣赏。

 时长:6小时40米

 格式:高清1920×1080

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