为概念艺术创建自定义 3D 套件
Creating a Custom 3D Kit for Concept Art
Jose Vega 的 Photoshop、Blender、Substance 和 Procreate 工作流程
描述
了解创建 3D 套件的整个过程。探索所有见解和技术,帮助您充分利用 3D 套件创建并获得灵感来制作史诗般的图像,从产生最初的想法、收集参考资料、处理准备工作到在 Photoshop 中完成概念艺术。将涵盖所有内容,以帮助您创建自己的 3D 套件资产,包括建模和纹理资产、从单个资产到更复杂的部件、组装新资产以及构建场景。然后,您将探索如何使用创建的资源来构建最终插图。
所指导的工作流程提供了资产创建和场景开发的综合方法,从手绘、打击植物开始,然后使用 Blender 纹理节点生成单独的资产。然后,这些资产被开发成一个多功能套件,采用 Blender 技术(包括镜像和变形器),从更简单的组件发展到更复杂的组件。
建立大量资产库后,重点将转移到概念化建筑资产上。这涉及利用简单的 Photoshop 绘画技术来完善最终概念。后续阶段涉及使用编译的套件构建完整的场景。其他技术包括在 ZBrush 中进行简单建模和雕刻,以及使用 VR 和 Gravity Sketch,过渡到使用开发的套件在 Blender 中组装场景。
该过程的最后是在 Photoshop 中采用精细的照明、渲染和最终定型方法。这个 6 小时的研讨会适合对概念艺术、3D 和中级 Photoshop 技能有基本了解的艺术家;结构化方法确保在整个资产创建和场景开发过程中获得一致且专业的成果。
Jose Vega (概念艺术家)和Tucker Roche (3D 艺术家和设计师)在该行业工作了十多年,是Absorb 3D的创始人。本研讨会提供中世纪亚洲 .blend 示例资源,供订阅者在其艺术作品中使用。
时长:5小时53分钟
格式:高清1920×1080
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