创建具有情绪和故事的 3D 环境概念
Creating 3D Environment Concepts with Mood & Story
Andy Walsh 的 Blender、Medium 和 3D-Coat 工作流程
描述
了解如何利用 3D 环境概念有效地传达故事并唤起情感。在概念艺术家安迪·沃尔什 (Andy Walsh) 举办的这个 4.5 小时的研讨会中,您将了解他通过十年的经验改进设计环境的过程,这些环境可以吸引观众进入环境以建立情感联系。
从参考收集和快速草图开始,Andy 逐步介绍了测量环境方向并确定需要在 3D 中创建内容的过程。从那时起,他结合使用 Adobe Medium、3D-Coat、Blender 和一点 ZBrush,组合出一个有趣的故事时刻,激发观众的好奇心。您将发现如何使用 Adobe Medium 轻松地遮挡整个环境,并了解如何使用 3D-Coat 快速有效地为数字雕塑添加真实感。您还将练习利用 Quixel MegaScans 的强大功能将 3D 创作与自然资产融合在一起。 Andy 的工作流程还包括在 Mixamo 和 Sketchfab 的帮助下插入角色的简单过程。
环境成形后,他展示了如何在 Blender 中渲染它并将其导出到 Photoshop,在 Photoshop 中添加故事的最后一层,以及完成细节和润色工作。正是在这个最后阶段,所有真正的魔法都发生了!该研讨会是为对 Blender 有一定了解的艺术家而设计的,但他们可能会在添加活生生的角色和有机手工制作道具等必要的添加方面遇到困难。
安迪在本次研讨会上创建的严峻而可怕的资产以可下载的项目文件的形式提供给订阅者。
时长:4小时49分钟
格式:高清1920×1080
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