本书描述了计算机游戏中的一些现代方法、程序、算法和设备。包括游戏的分类和类型、游戏系统的技术手段、游戏机以及基于扩展现实(XR)技术的最新工具等信息。此外,本书还讨论了可视化和 3D 计算机图形、游戏核心(引擎)和平台、类型选择、故事设计以及游戏设计趋势。
电脑游戏是一项价值数十亿美元的业务。2021年,游戏产业产值约为2000亿美元。本书包括博弈论的形式化、算法和工具,并研究了虚拟现实和相关技术在现代游戏用户界面中的使用,讨论了游戏的优化、测试和展示,并研究了计算机游戏的社会学影响。
内容
1. 协作 XR 系统和计算机游戏开发
2. 商用现成 (COTS) 游戏:探索游戏在教学和评估中的应用
3. 严肃游戏的开发及其对商业教育的影响
4. 严肃游戏的使用用于学习心肺复苏程序:文献的系统映射
5. 3D 计算机图形和虚拟现实
6. VR 沉浸式视频的视图合成工具
7. 利用数据科学:尼日利亚建筑实践和教育回顾
8. 启用 3- D 网络空间在线体验
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