从Blender到虚幻引擎5:幻想河流3D Diorama场景

Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Scene

在 Blender 中创建令人惊叹的风格化 3D 环境,并在虚幻引擎 5 中将其提升到一个新的水平!

 学习内容

  • • Blender 视口基础知识:掌握有效导航和操作 Blender 视口所需的基本技能。
  • • 几何节点简介:了解如何利用几何节点创建复杂结构。
  • • 地形雕刻:使用粘土条带、动态网格和抓取工具雕刻复杂的地形。
  • • Vertex Painting:使用顶点绘制和材质着色器向地形添加详细的纹理。
  • • Bridge and Railings Creation:使用几何节点设计可自定义的桥梁并添加详细的栏杆。
  • • 有机放置:使用曲线编辑和几何节点参数进行有机和详细设计。
  • • 草地和花朵放置:通过权重绘制调整实现逼真的草地和花朵放置。
  • • 植被生成:使用几何节点生成常春藤和树木变化,增强自然元素。
  • • 船只建模:使用比例编辑和 UV 展开技术设计一艘带有详细木板的风格化船只。
  • • 详细资产创建:使用晶格修改器和几何节点创建详细的资产,如灯笼和风格化的柱子。
  • • FBX 批量导出:使用 FBX 批量导出来组织和导出您的 Blender 作品。
  • • Unreal Engine 5 集成:将资源导入 Unreal Engine 5 并解决常见问题以优化性能。
  • • 材质再现:在 Unreal Engine 中重新创建 Blender 材质和顶点颜色,以获得一致的视觉保真度。
  • • 纹理实现:实现无缝纹理、边缘磨损遮罩和增强的法线贴图。
  • • 高级光照技术:使用高级光照技术和后处理调整来增强您的场景。
  • • 动态水着色器:开发动态水着色器和 Niagara 粒子效果,以实现逼真的水运动。
  • • 场景优化:重新调整资产的用途和位置,以创建引人入胜的环境轮廓。
  • • 最后的润色:使用颜色校正、阴影阻止器和定向照明完善您的场景。

 要求

  • • 拥有一台计算机(Microsoft、Linux 或 Mac)
  • • 下载 Blender
  • • 渴望学习并热衷于 3D 建模、游戏艺术和照明,以将您的作品集提升到一个新的水平,因此无需任何 Blender 或 3D 建模经验。

 描述

使用“Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene”释放您的创造潜力!

通过我们的综合课程“Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene”,深入了解 3D 建模和游戏开发的世界。了解如何在 Blender 中使用几何节点和各种建模技术创建令人惊叹的风格化 3D 环境,然后将其转换为虚幻引擎 5 项目。

您准备好潜入迷人的 3D 建模和游戏开发世界了吗?

我们的综合课程“Blender 到 Unreal Engine 5:Fantasy River 3D Diorama Boat Scene”旨在将您的技能提升到一个新的水平。无论您是初学者还是经验丰富的艺术家,本课程都将使您能够轻松创建令人惊叹的风格化 3D 环境。

关于“Blender 到虚幻引擎 5:Fantasy River 3D 立体模型船场景”的 6 大要点:

1. 加速您的工作流程:掌握使用自定义几何节点加快创意建模过程的技巧,从而实现快速高效的 3D 设计。

2. 地形和树叶精通:获得雕刻复杂微型地形的技能,为它们制作精美的纹理,并用郁郁葱葱的树叶丰富您的场景以获得逼真的触感。

3. 高级纹理烘焙:学习将着色器中的资产纹理烘焙成高质量的 PBR 材质,确保您的模型在任何环境中看起来都令人惊叹。

4. 无缝着色器再现:了解如何在 Unreal Engine 中完美重现 Blender 着色器材质,同时保持跨平台的视觉一致性。

5. 专家问题解决能力:掌握解决环境从 Blender 导出到 UE5 过程中遇到的常见问题的知识,确保工作流程顺畅。

6. 场景增强技术:使用先进的照明和后处理技术增强您的立体模型,以专业品质的视觉效果让您的 3D 环境栩栩如生。

 课程亮点

 Blender 基础知识:

·介绍 Blender 的界面和基本工具。

·熟悉资源包,包括人工引用、材质着色器、几何体节点、树变体、Alpha 纹理和 PBR 材质包。

几何体节点和地形雕刻:

·学习使用风格化的岩石生成器来创建独特的岩石变化。

·使用粘土条带、动态网格和抓取工具进行主地形雕刻,以进行详细的塑造。

·使用顶点绘制和材质着色器向地形添加纹理和细节。

桥梁和栏杆创建:

·设计具有几何节点的桥梁,自定义其形状并使用围栏几何节点添加栏杆。

·利用曲线编辑和几何节点参数进行有机放置和详细设计。

湾区和草地草甸:

·使用木板几何体节点构建木海湾和楼梯。

·实现 grass meadow 节点以实现逼真的草地和花朵放置,并使用权重绘制进行快速调整。

树叶和船只创建:

·使用几何节点生成常春藤和树木变化,从而增强场景的自然元素。

·使用比例编辑和 UV 展开技术设计一艘带有详细木板的风格化船。

 建模和详图设计:

·创建具有晶格修改器和链几何体节点的 Lantern 资产。

·使用 cobblestone geometry 节点和刀工具技术开发风格化的帖子。

Unreal Engine 5 集成:

·使用 FBX 批量导出来组织和导出您的 Blender 作品。

·将资产导入 Unreal Engine 5,解决常见问题,并优化性能。

·在 Unreal Engine 中重新创建 Blender 材质和顶点颜色,以获得一致的视觉保真度。

·为详细表面实施无缝纹理、边缘磨损遮罩和增强的法线贴图。

·利用植被材质着色器制作逼真的树木和常春藤动画。

高级场景增强功能:

·整合 Quixel 资产并对其进行自定义以匹配您的风格化设计。

·开发动态水着色器和 Niagara 粒子效果,以实现逼真的水运动和瀑布。

·重新调整资产的用途和位置,以创建引人入胜的环境轮廓。

 最后的润色:

·使用高级照明技术和后处理调整来完善您的场景。

·使用阴影阻挡器和定向照明来增强美感。

·应用颜色校正以获得所需的最终外观。

本课程的目标是设计和建模一个动态的奇幻河流立体模型场景。这将帮助您加强对 Blender 和虚幻引擎 5 强大功能的理解。您的重点将放在使用几何体节点进行详细的环境设计和无缝集成到游戏开发中。

 资源包

接收完整的资源包,包括人类参考图像、材质着色器、几何节点、树变体、Alpha 纹理和 PBR 材质包,以支持您的学习之旅。这包括:

 ·人类参考图像

·8 个 Blender 材质着色器(用于木材、石头、金属、水、地形的智能材质)

·8 个 Blender 几何体节点(桥梁、岩石、藤蔓、链条、木板、船、栅栏、草地)

·3 种风格化的树变体

·4 个 Alpha 纹理,用于 VFX 和贴花

·11 个 PBR 材质包,带有 75 个纹理贴图(2048 分辨率),适用于 Unreal Engine

 ·PureRef 参考包

 总结一下:

在本课程结束时,您将具备在 Blender 和 Unreal Engine 5 中创建完全详细和优化的奇幻河流立体模型的技能。使用“Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene”将您的 3D 建模和游戏开发愿望变为现实。

从“Blender to Unreal Engine 5: Fantasy River 3D Diorama Boat Scene”开始,开始您成为 3D 建模专家的旅程!

在我们再次构建之前,祝大家建模愉快,

 卢克 – 3D 帝舵



本课程适合谁:

  • • 有抱负的建筑师:那些热衷于掌握 Blender 的 3D 建模和环境创建的人。
  • • 3D 建模师和视觉艺术家:初学者和经验丰富的艺术家都希望提高他们在建模、纹理映射和环境叙事方面的技能。
  • • 游戏设计师和开发人员:对使用基于几何体节点的建模为游戏创建详细环境感兴趣的专业人士和独立开发人员。
  • • 动画和 VFX 专业人士:希望将高级 3D 建模和场景构建技术整合到其工作流程中的动画师和视觉效果艺术家。
  • • 教育工作者和学术专业人士:教授 3D 建模、游戏设计或数字艺术的讲师和教授,寻找有关使用 Blender 最新工具的深入材料。
  • • DIY 爱好者和业余爱好者:喜欢构建和可视化魔法世界作为消遣的业余爱好者。
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