Blender到虚幻引擎角色创建
Blender to Unreal Engine Character Creation
对逼真的角色进行建模和纹理,并在虚幻引擎中播放!
学习内容
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学习人体解剖学和雕刻逼真角色的基础知识
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学习为布料创建褶皱和褶皱的基础
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了解如何创建有组织的 UV 和创建纹理贴图
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了解如何制作用于头发创建的头发地图
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高效利用资源,同时保持游戏的视觉保真度
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利用虚幻引擎蓝图和可视化脚本
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在游戏引擎中创建完整的可玩角色
要求
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至少需要具备 Blender、Substance Painter 和虚幻引擎的基本知识
描述
讲师信息
科拉松·布莱恩特
是一名专业的 3D 艺术家,目前为政府工作,为军事训练创建 3D 模型。她在传统和数字领域的艺术领域拥有超过 25 年的经验。每天早上醒来时,她知道自己将能够利用自己的艺术天赋来帮助保护我们国家的国家安全,她还在教学和激励学生超越自己最疯狂的期望中找到了满足感。
课程信息
在Victory3D的“从Blender到虚幻引擎角色创建”课程中,学习如何创建高质量的角色,将其集成到游戏引擎中,并在迷人的环境中探索它。从在 Blender 中雕刻开始,您将创建角色的全身和服装,强调解剖结构、布料皱纹和褶皱。在此之后,本课程将深入研究拓扑,以创建低多边形网格、UV 展开和纹理处理,使用 Substance Painter 实现逼真的皮肤和织物。发型制作、技术检查、虚幻引擎设置、材质创作、动画和环境集成等技术都将被介绍。最后,您将具备渲染场景和优化 3D 资产以提高性能的技能,从而在有效利用资源的同时确保视觉吸引力。如果您渴望掌握创建游戏就绪角色的过程,本课程是为您量身定制的。
您将学到什么:
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人体解剖学和雕刻逼真角色的基础知识
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为布料创造褶皱和褶皱的基础
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如何创建有组织的 UV 并创建纹理贴图
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如何制作用于头发创建的头发地图
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高效利用资源,同时保持游戏的视觉保真度
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使用虚幻引擎蓝图和可视化脚本
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在游戏引擎中创建一个完整的可玩角色
本课程适合谁:
- 对于那些想了解游戏开发和角色创建的人
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